手机游戏|米哈游:这届玩家真难带,原神是网游,不是几天就能通关的单机


从PC端15号开服至今 , 原神前前后后也涌入了大批玩家 , 预约量也达到了千万级 。 俗话说得好 , 人红是非多 , 游戏也是如此 。 原神的背后创造者米哈游 , 近几年手游界的新星 , 多款游戏都具备了划时代的意义 。 原神作为一款开放式的探索网游 , 一直以来都被玩家拿来和塞尔达旷野之息对比 。 的确 , 在挺多方面双方还是拥有一定的相似度 , 但远达不到玩家所谓的抄袭一说 。
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当然 , 这也只是近期玩家差评的其中一个小点 , 目前矛盾较大的主要还是体现在三个点:太肝、太氪、太单机 。 为了更好的去理解玩家的所想 , 我本着职业精神每天都是肝到凌晨三点 , 次日上班真就全程钓鱼划水 。 深度体验或许算不上 , 但至少做到了出新手村正式开始接触这个叫做“提瓦特”的幻想世界 。
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经过和其他同类游戏对比 , 我们可以发现原神的初版本完成度还是较高的 , 纯粹论剧情而言 , 能够满足普通玩家进行三四个月的体验 。 从本质意义上来说这应该算是好事 。 可惜事与愿违 , 玩家容易先入为主的觉得 , “任务”永远做不完 , 地图到处都是慢慢的待处理任务很头疼 。 每天三四个小时的投入似乎依旧看不到终止 。
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其实玩家大部分时间都花在了开新图和剧情方面 , 本质上的日常任务实则一个小时可以解决 , 这也是目前市面上游戏的常规设定 。 玩家需要明白一点 , 原神是一款网游 , 并非是花费几天爆肝就可以通关的单机 , 这是本质上的问题 。 其实换一个说法就很好接受了 。 原神可以理解为是一款已经出了几年的游戏 , 剧情足够你霍霍一段时间 , 完全没必要过于追求 。 你要做的是体验游戏 , 而非赶进度 。
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至于很多玩家常提起的爆率问题 , 这完全就是被那些刷初始号的商家带起的节奏 , 刻晴号一千 , 某角色几百等等 。 这种对比之下 , 让玩家觉得自己手中的角色完全不香 , 感觉一来差距就巨大 。 如果玩过崩坏三的玩家应该就很清楚 , 抽卡出货本就随缘 , 90%的玩家都是依靠保底养活自己 , 没谁能保证常规池必定出想要的角色 。
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原神的核心玩法是元素之间的交互 , 而非角色本体 。 可以说 , 你一只队伍全5星角色 , 没有合理的元素搭配甚至会比不上初始四人组 。 较多玩家都在听信一种说法 , 叫做趁游戏刚刚开始多刷初始号 , 没有五星没法玩 。 一般会说出这种话的玩家普遍还没出新手村 , 丘丘人都明白元素堆叠 , 你还在思考角色本体 , 多么可笑 。
至于原神的单机味重 , 这点的确没法反驳 , 细数游戏的整个过程 , 玩家绝大部分时间都是在独自的探索世界 , 与其他玩家的交互基本停留在刷副本或协助打boss 。 其实这也是目前国内二次元手游的通病 , 玩着像单机的网游 , 玩家时常会产生一种孤独感 。 目前国内技术完全是可以实现魔兽世界的完全开放式玩法 , 只不过原神毕竟本质上是一款手游 , 只能等5G彻底普及全面开启云时代 , 手游才有希望做出大跨越 。
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