过往年少 微星RTX3080魔龙首发,上代旗舰哭晕在厕所

前言:
这次有机会提前摸下RTX3080 , 啊鲁自然是非常兴奋的 , 毕竟相比CPU , 显卡每一代性能提升幅度都是相当可观 。 虽然本次时间非常赶 , 但还是肝了了两天为大家送上全面对比评测 。 没赶上首发虽说有一丢丢遗憾 , 但相信啊鲁的出品相比别家还是有点不一样的地方 , 各位看官默默吃瓜打赏就好 , 哈哈 。
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前天才从华南区IT小编培训基地借到产品 , 啊鲁实在太难了 。
CUDA核心数量翻倍:
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灵架构图
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安倍架构图
NVIDIA官方宣称第2代RTCORE、第3代TENSORCORE、全新SM都能带来2倍的吞吐量 。 从架构图上看 , 安培新架构和RTX20系列上使用的图灵架构在设计布局并没有全面革新的变化 , 从FP32变成了FP32+INT32 , 这样使得每个SM单元可执行指令领先于图灵架构的两倍 , 也造就了CUDA核心数量的翻倍 。
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【过往年少 微星RTX3080魔龙首发,上代旗舰哭晕在厕所】而CUDA数量对游戏性能影响是巨大的 , 君不见CUDA数量与显卡价格成正比么?手动滑稽 , 基本可以认为在NVIDIA显卡阵营中CUDA数量即正义!但如果要就图灵和安培比较话 , 举个通俗易懂的例子:架构好比一个工厂 , 旧架构=旧工厂 , 新架构=新工厂 。 和旧厂房相比面积并没有扩大 , 但干活的工人(CUDA)翻了一倍 , 理论上生产效率也会翻倍 。 但这只是理论上 , 毕竟工人这么多(不同游戏游戏运算情况不同) , 难免有摸鱼的(游戏编码适配性) , 因此实际的游戏表现中 , 单单指望GPU性能提升实现游戏帧率翻倍有点困难 , 别急 , 老黄还有更多法宝 , 请继续往下看 。
GDDR6X大带宽助力:
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以上说的性能提升只聊到GPU架构 , 要达到更多的性能提升还得有好帮手 , 这个帮手就是新一代显存——GDDR6X 。 毕竟GPU性能提升了 , 数据传输也要跟上才能及时处理图像信息 。 好比GPU是一个车站 , 数据就是客流量 , 车站(GPU)能接纳很多旅客 , 代表其性能不错 , 但要提高车站客流量 , 客车速度一定要够快才能做到 , 而客车速度恰恰等同于显存速度 。
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因此每一代GPU进化 , 显存的技术变革也同样不小 。 NVIDIA在图灵架构上的用的是GDDR6显存 , GDDR6相比GDDR5X带宽大幅提升 。 在GDDR5X时代 , 没有光线追踪技术 , 对显存速度性能没那么高 , 由于RTX20系列显卡由于光线追踪技术的出现 , 对更高速的显存也有了需求 , 因此GDDR6诞生了 。
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同理 , 最新的安培架构由于CUDA翻倍 , 数据传输的量也翻倍 , GDDR6已经不能满足性能需求 。 为此 , GDDR6X便应运而生 , 作为GDDR6升级版 , 它的基本架构和采用的技术都保持不变 , 不过加入了PAM4信令机制 。 这项机制的改变在于处理器和内存之间采用4档电压 , 每个周期内编码和传输两个byte 。 而且GDDR6X显存的频率也提升到了19GHz , 下一步还将达到更高的21Gbps , 带宽可以达到1TB/s 。 与HBM2传输效能相当 , 相比RTX2080Ti上用的GDDR6带宽提高了52% 。
第三代TensorCore与第二代RTCore算力升级:
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光线追踪技术是RTX20系列显卡的开山之作 , 也刷新了一众玩家的画质三观 , 而且在无比拟真的画质同时游戏流畅性也有保证 。 鱼与熊掌兼得源于它搭载了负载光线追踪技术运算的RTCore(画质)以及负责AI智能运算的TensorCore(帧率)两大核心 。


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