VR陀螺 Quest 2上手体验,【测评】Oculus( 二 )
沿用一代音频设计 , 瞳距调节机制略显繁琐
不过遗憾的是 , Oculus并没有改变Quest2的音频设计 , 依然采用了同样的小型定向扬声器 。 这其中的问题不在于音质 , Quest2具有合理的音频效果 , 尽管质量上稍显单薄 , 但这让同一房间中的任何人都可以听到头显中的声音 , 而且我的耳机也无法与头显配合使用 。 因为 , 使用有线耳机的人需要将长线缆固定在绑带上这降低了体验舒适度 , 而Oculus显然不会在短期内计划提供无线耳机支持 , Quest2团队负责人PrabhuParthasarathy表示:“这样做延迟太大了 。 更好的解决方案是 , 使用罗技出售的限定长度的有线耳机和头戴式耳机 , 它们的价格分别为50美元和100美元 。
按VR头显的标准 , Quest2便宜得令人难以置信 , 即使算上上述的配件升级也是如此 。 但是 , Oculus在默认情况下的套件并未包括升级的头带和耳机配件 , 这令人有些沮丧 , 因为新的头显拥有者不一定会意识到使用了这些原有配件之后他们的使用体验会好得多 。 与智能手机附带的充电器和廉价耳机不同 , 人们肯定不会在家里随身携带这些配件 。
早期Quest2的一次迭代信息泄漏事件引发了人们的担忧 , 即Oculus可能会放弃调焦设计 , 这是一种移动头显镜头以匹配不同瞳距的选项 , 这能为更广泛的用户提供更好的体验 。 所幸Oculus并没有取消这一设计 , 但是这也使得调整过程变得更加繁琐 。
不同于一代Quest直接调整头显下侧的滑块 , Quest2必须取下头显并将透镜固定到三个距离设置中的一个 , 然后再佩戴回去查看改进情况 。 Oculus表示 , 此选项将帮助新手了解调整的内容 , 但这样做的好处尚不明确 。 虽然单个用户可能只是设置了此选项后忘记它 , 但是如果要在家庭成员之间或整个组织之间交换头显 , 这将是一个更麻烦的操作 。
另一方面 , 控制手柄的手感还是一如既往 。 Oculus并未改变其在第一代Touch所建立的界面布局:用户仍然会握持一对塑料遥控器 , 分别带有握持按钮和触发扳机 , 两个位于表面的按钮以及一个模拟摇杆 。 Quest2的设计师重新为手柄引入了拇指托 , 该拇指托已从第二代Touch中移除 。

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在内部 , 每个控制手柄仍然使用一节AA电池 , 而不是某些VR控制手柄中的内置可充电电池 。 Quest的手柄可以连续使用一周或两周 , 但是Oculus承诺Quest2控制手柄的续航时间可以延长到原来的四倍 。 在经过一周的大量使用后 , 我的手柄电量仍然有90% 。

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Oculus在第一代Quest发布后引入了手部追踪功能 , 并且该功能也可在Quest2上启用 。 这是主交互方式之外一个很好的额外选择 , 使您可以调整设置或安装游戏而无需使用控制手柄 。 它也正在缓慢地推广到第三方应用程序 , 包括工作场所社交工具Spatial , 这是一个很好的低压测试应用 。
像Quest一样 , Quest2的手部识别也是准确的 , Oculus承诺随着时间的流逝 , 手感会有所改善 。 但是从目前的体验来说 , 捏或转动手掌之类的手势可能会意外触发或无法识别 , 并且当你使用手移动光标时 , 它并不总是指向你期望的位置 。 因此 , 就目前而言还有改善的空间 。
OculusQuest2的生态系统
Quest2的硬件设置几乎在所有方面都超越了Quest 。 在软件方面 , 其生态系统也已经走了很长一段路 。 属于Quest的游戏最初大约有50款 , Oculus承诺在Quest2推出后将增加到200款以上 。
出色的游戏如《BeatSaber》正不断拓展内容 , 尽管与诸如《RockBand》这样的非VR音乐节奏游戏相比 , 其曲目数量仍然很小 。 此外即将推出的游戏包括由卢卡斯影业旗下的ILMxLAB工作室开发的《StarWars:TalesfromtheGalaxy’sEdge》、《SniperEliteVR》、名为《JurassicWorldAftermath》的侏罗纪公园益智游戏、《Warhammer40,000:BattleSister》、和《Myst》的VR版本等等 。
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