触乐|《另一个伊甸:超越时空的猫》:或许是最接近单机JRPG的手游( 二 )

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剧情中会发生一些令人费解的事 , 答案将在未来揭晓

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游戏的场景、立绘与CG的美术工作也不少 , 尤其是不同时代的画风差别巨大
不管怎么说 , 在剧情上《另一个伊甸:超越时空的猫》仍然是极为值得称道的 。 同样值得称道的还有开发商WFS铁了心做单机的决心 , 不同于许多主打剧情的抽卡手游 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》里没有体力限制、没有社交 , 甚至 , 就连游戏后续更新的剧情都是永久加入的(而不像绝大多数抽卡手游那样做成一个限时活动) 。 《另一个伊甸:超越时空的猫》就和单机游戏一样 , 你可以只在想玩游戏的时候玩游戏 。

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绝大多数抽卡手游会将养成角色设计得相对容易 , 但《另一个伊甸:超越时空的猫》玩起来更有JRPG的味道 , 获得满级角色得在比较后期的时候了 。 你会很明显地在游戏剧情中感受到JRPG传统的地图等级控制
可以想象 , 这样单机化的处理会让玩家的抽卡欲望大为降低 。 从吸引力上来说 , 抽卡游戏的社交和多人要素比较容易引发玩家群体的比较 , 更有利于刺激抽卡 , 而纯单人的设计则没有这样的吸引力 。 从必要性上来说 , 以外服的情况来看 , 即便是运气糟糕的无课金玩家 , 也完全可以通过剧情赠送的角色顺利体验到全部剧情 , 尽管也存在部分强力的卡池角色(顺便提一句 , 他们大多在很久之后才会更新) , 但非要他们不可的场合只有游戏后期的挑战关卡 。
不过 , 真正有难度的挑战关卡还很遥远 。 在游戏中 , 绝大多数的挑战是调整一下搭配 , 同时练一练级就能解决的(再说一遍 , 就和很多JRPG一样) 。 在战斗方面 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款很扎实的JRPG , 经典意味着所有JRPG玩家都很熟悉该怎么玩 , 仍然是关注输出、属性克制、治疗回复、Buff的回合战斗 。 稍有新意的是 , 在4名首发之外的2名替补角色(你可以花费一个回合切换首发与替补角色)每回合会得到回复 , 这给长线作战提供了更多选择 。
不过 , 得益于抽卡的系统 。 传统的回合制战斗也能有不一样的感受——在传统JRPG中 , 登场角色都是有限的 , 这意味着选择的有限 。 而《另一个伊甸:超越时空的猫》提供了100名以上的角色 , 每一位角色都配置了对应的职业定位和独特天赋树 , 这使得战斗的搭配更值得探索 。

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称得上一目了然的战斗系统 , 经典的回合制

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每一名角色的天赋树与技能都不一样 , 这使得他们有不同的作用 。 当然 , 由于等级上限更高的缘故 , 绝大多数时候5星角色的强度还是更高一些
总而言之 , 这是一款慢热、无社交、没有体力限制、不那么逼迫课金的 , 近乎是单机游戏的作品 , 看起来与当前手游市场的主流格格不入 。 或许你已经注意到了 , 在这篇文章中 , 绝大多数时候《另一个伊甸:超越时空的猫》的参照物都是单机JRPG , 而非手游 。 从这个意义上来说 , 游戏的定位是十分明确的:除了现代的付费形式和移动平台这个媒介外 , 它本质上仍然是一款剧情精彩、战斗扎实的“老游戏” 。
我当然推荐你试试 , 或许它偏慢的节奏与这个时代跳跃并飞速变换的一切并不相同 , 但若能静下心来 , 它是一款特别的 , 能带来点什么东西的游戏 。 它的故事值得体验 , 更重要的是 , 对绝大多数玩家来说 , 试试这款游戏也没什么负担 , 完全可以当作一款随打随停看故事的游戏 , 你不用太在意一两天没登录、没刷活动就错过了什么 。 有的时候 , 我尤其觉得现在的手游需要这样的东西 , 越来越多的游戏更考虑“如何占用人们的时间” , 就连不少主机游戏中开始考虑这么做了——然而事实上 , 最适合玩游戏的时间是一名玩家想要玩的时候 。
