恶魔城|《赤痕 夜之仪式》评测:月下夜想曲再次奏起
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Bloodstained Ritual of the Night(赤痕 夜之仪式)由日本团队ArtPlay制作 , 是一款以探索和战斗为主要乐趣的横版卷轴动作RPG游戏 , 无论玩法、画风、故事均可看到经典名作的影子 , 可谓是最原汁原味的银河恶魔城类型游戏代表 。 游戏已经上线PlayStation 4、Steam、Switch、Windows Store、Xbox One , 本评测以Xbox One版为参考
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本作是原《恶魔城X月下夜想曲》制作人Koji Igarashi(五十岚孝司) , 离开Konami之后组建团队 , 以众筹形式开发本作 , 在美国众筹额度超过550万美元 , 创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录 。 此外原恶魔城系列音乐制作人Michiru Yamane(山根美智留)、原洛克人系列音乐制作人Ippo Yamada(山田一法) , 这两位大师联手为本作制作了BGM
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游戏中玩家扮演的主角米丽亚姆 , 是一个孤儿 , 被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶 , 为了拯救自己 , 必须在一座充满恶魔的城堡中奋战并寻找真相 。 由于本作脱离了恶魔城IP , 剧情不再是重点 , 还原经典玩法是最主要的卖点
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本作可以说是月下夜想曲的精神续作 , 非线性的二维地图仍然是整个游戏的大框架 , 世界环境看似四通八达 , 但在几个关键节点设置了障碍条件 , 玩家必须完成特定任务 , 获得二段跳、传送、重力倒置等特殊技能 , 方能继续前进 。 这种从1997年月下夜想曲开始出现的经典设计 , 巧妙地把开放世界和故事主线结合起来 , 成为了后续历代恶魔城的标志 , 玩家也是乐此不疲
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战斗中玩家除了多种武器之外 , 游戏还设计了“碎片”用来强化你的能力 , 包括主动使用消耗MP的技能、被动增加各项参数的附魔、像同伴一样并肩作战的使魔等 。 除了极少数碎片是通过BOSS战100%获取外 , 其它都需要玩家打特定怪物随机获得 , 你可以在怪物图鉴中看到掉落碎片种类
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游戏中你还可以获得各种丰富的原材料 , 用来合成武器装备、制作回复用料理、升级碎片等 , 主城中的NPC还会有一些支线任务 , 用特定的装备或料理与之交换 , 可以获得稀有的奖励
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本作没有以往作品中惯用的正逆城、里外城、混沌世界等复杂地图 , 但是城中的隐藏元素依然众多 , 敲碎墙壁进入秘密房间 , 甚至在肉眼不可见的大钟内也会藏着提升能力的道具 。 隐藏剧情的设计同月下夜想曲如出一辙 , 必须用特定武器特定打法才能见到真正的BOSS 。 经典强力武器真空刃依然非常好用 , 而且这次有了威力更大的加强版
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凭借Xbox One X的强大机能 , 游戏实现了4K+60帧的画面表现 , 无论新老玩家都很容易沉浸在这款“不是恶魔城 , 更似恶魔城”的游戏中 , 故事主线流程不长 , 但是要完成各种收集需要反复探索 。 Xbox One设计了45个共1000点成就 , 给玩家明确了挑战目标
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