二次元|《原神》初体验:一个灵动的世界跃然眼前( 二 )


二次元|《原神》初体验:一个灵动的世界跃然眼前
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玩家还可以在游戏世界中体验昼夜交替 , 看圆月在海面升起 , 欣赏旭日初升 , 缓缓照亮天际的云彩 , 又是这个世界新的一天 。 值得一提的是 , 游戏的动态天气系统也相当有趣 , 隔三差五的大雨小雨不但让游戏世界栩栩如生 , 甚至雨水本身还会影响到战斗体验 , 这点我们后面讲到元素战斗机制玩法的时候再细说 。
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空灵美妙的音乐带来的沉浸感
《原神》的世界设定、游戏玩法带来不错的沉浸式体验 , 这方面的出色表现不仅仅只是策划的功劳 , 其中各式各样的背景音乐也功不可没 。
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我个人最喜欢的是《原神》各种版本的主题曲《Genshin Impact Main Theme》 , 会让人觉得这就应该原神世界应有的声音 , 尤其是女声哼唱版的 , 更有一种仿佛是原神世界正在对你轻哼吟唱的感觉 。
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各种场景的配乐与环境风格能够很好的融合在一起 , 在玩家冒险旅途中更好的沉浸其中 。 我个人就喜欢《蒙德城的一日》这首配乐 , 玩家在蒙德城停留的时候可以仔细听一下 。 配乐的那种轻松却又带着一点严谨的味道 , 与蒙德城的特点十分相符 。
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值得一提的是 , 这些配乐都是由国内顶级音乐制作人陈致逸老师为《原神》量身打造 , 米哈游还邀请了伦敦爱乐乐团专门录制 , 所以《原神》才能有这么好听的BGM 。
巧妙的七元素设定
7种元素 , 一个看似很简单的设定却成为了《原神》战斗机制的一大亮点 。 策划把元素概念融入到整个游戏世界当中 , 而不仅仅是让元素作为一种普通的角色战斗加成 。 这样一个设定与游戏中的各种玩法深度结合 , 就让游戏的玩法深度瞬间拉满 。
【二次元|《原神》初体验:一个灵动的世界跃然眼前】如果你以为《原神》的角色阵容只是让每个角色轮番出来放个技能而已 , 那你就大错特错了 。 不同元素属性的角色组成的小队 , 不但会产生各种不同的元素共鸣效果 , 各种元素技能所产生的元素反应反应更是原神世界的战斗利器 。
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每一种元素和其他元素发生碰撞时都会产生独特的反应效果 。 从第一次内测开始 , 《原神》的玩家们在游戏中后期最大的乐趣 , 就是研究各种角色之间的元素反应 。 每隔一段时间都会有大量好玩的套路被开发出来 。
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比如一直深受玩家追捧的“雷+火”产生的“超载”反应就有着极强的伤害爆发能力 , 我们在游戏初期可以通过火属性的安柏和雷属性的丽莎 , 在敌人身上实现这一效果 , 让怪物感受一下“血条消失术”的威力 。
而《原神》目前不删档版本就有20余位不同属性的角色 , 不同角色组成的阵容在战斗时有着自己独有的战斗方式和特点 。 最重要的是随着未来角色的增加 , 仅仅在元素属性在阵容组合这一处就能不断诞生出无数种可能 。


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