游研社|千万女孩的小红书社区,正在成为游戏玩家的新大陆( 三 )
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而如同《just dance》这样的体感类游戏 , 因为减肥游戏两不误 , 也成了脍炙人口的神作 。
当然 , 这里的游戏话题并非如此单一 。 刷刷游戏话题 , 你总是能看到女孩们一边玩着粉嫩手游 , 一边在《鬼泣》里练习连招 。
有时 , 她们还会和男友玩恐怖游戏比胆量:
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而在小红书里 , 《黑魂》也被归为“女生必玩的入门级游戏” 。
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作为讨论游戏的地方 , 小红书内的游戏话题生态独一无二:这里不是传统意义上的游戏垂直社区 , 但是有着超过2000万的游戏月活用户;人们并不会单项地接收信息 , 或只将视野集中在游戏本身上 。
在这里 , 游戏是更生活化的 , 更泛的 , 更围绕着“人”的 。 它并不是垂直论坛 , 当然无法满足玩家们对游戏内容探究的这一”刚需“ , 但却能提供给同时热爱游戏和生活的人 , 一个短暂的栖息之地 。
而这种生态的诞生也绝非偶然 , 背后有着很多原因 。 最主要的是 , 小红书并不是挂着“游戏论坛”的标志诞生的 , 而是在游戏风潮的涌入下 , 进行了潜移默化的改革 。 我们所看到的这些用户内容创作 , 也都是这期间的精神遗留物 。
例如 , 小红书用户曾经最爱说的一句话是”姐妹们打折了“ , 这句话在如今讨论游戏时也会频繁出现 。不过现在 , 它指的是Steam促销 。
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我们以后会在更多社区内看到这样的转化 。 时至今日 , 游戏既是一个娱乐方式 , 也是围绕人的一种生活方式 。 它和我们喜爱的音乐、电影、演唱会及任何娱乐形式没有本质上的区别 。
而一直以来偏向技术主导的游戏行业 , 到如今需要面向大众阐述游戏生活化理念时 。 一个以“人”为核心的小红书游戏社区 , 在游戏产业中 , 给出了一种想象空间 。
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