王者荣耀|王者荣耀:S21赛季更新,野区现状改变,战士再次提升作战能力( 三 )
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冰痕之握在这个版本也有一定的调整 , 但是从整体属性而言冰痕之握更多的是一个上调 , 虽然增加了30点物理攻击能力 , 但是该装备的运用更多的是其被动效果 。 而这次调整的就是该装备的被动效果 , 其中减速降低了0.5秒 , 被动伤害也削弱了30点 , 这样让冰痕之握的被动效果很难得到体现 , 不过在冷却时间上进行了一定的缩减 , 让被动很容易触发 。
小结:从防御装备的整体调整可以预测到 , 现在版本同样还是注重团战 , 毕竟游戏的对抗体验最好的体现还是团战 , 所以在实战中对于战坦英雄而言还是需要对团战有更多的关注 。
三、攻击装备篇、提升英雄的作战能力:攻击装备的搭配一直都是玩家最喜欢讨论的点 , 一种是需要通过英雄自身属性搭配出最适配的装备 , 一种是需要完全的运用该装备的被动效果 , 而这一次装备的调整对于攻击装备也做出了一定的调整 。 ⑴.限制型攻击装备:
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梦魇之牙:梦魇之牙的作用是为了限制一些拥有很强回复能力的英雄 , 在当前版本那些拥有团队增益的英雄也是一个大热门英雄 , 而梦魇之牙的存在可以让一些“工具人”中单选择合成 , 能够很好的克制到回复英雄 。 最重要的是该装备这次的调整是增加了一个冷却属性 , 该装备的合成可以为使用英雄提供5%的冷却缩减 , 让需要频繁使用技能的英雄更加的适配 。
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制裁之刃:这件装备也属于限制型装备 , 主要克制回复英雄 , 但是在实战中很少有玩家选择合成该装备 , 主要因为装备本身的属性无论是在续航能力还是攻击能力上都不够 。 而这次的调整提升了该装备的续航能力 , 提升了5%的吸血效果 , 让玩家在选择这件装备时可以有一个属性能够彻底的运用起来 。 ⑵.主动攻击装备:
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无尽战刃:该装备是一个非常热门的装备 , 一些爆发性战士英雄以及射手英雄在前中期都会选择优先合成该装备 , 不过在未改版之前该装备的基础属性没有完全的被体现出来 , 以及与其他装备形成的联动效果无法达成 , 所以这次无尽战刃的调整将基础攻击降低了20点同时增加5%的暴击率 , 这样让无尽战刃的暴击效果更加的明显 。
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闪电匕首:该装备对于射手英雄而言是一件前期神装 , 攻速与被动效果是射手英雄都需要的属性 , 而这次的调整同样是在基础属性上面进行了提升 , 特别是攻击速度提升了5% , 虽然在暴击率上面有所下调 , 但是对于射手英雄而言攻速在前期才是最大的需求 。
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宗师之力:该装备对于很多主战英雄而言是一个完全的核心装备 , 最重要的是利用该装备的所带来的普通攻击收益 , 而这次的调整从属性而言有所提升 , 基础攻击增加了20点 , 但是被动效果的冷却增加了1秒 , 让该装备在实际运用中很难达到理想的效果 。
小结:从以上的解读中可以看到 , 无尽战刃与宗师之力对于一些强击英雄而言是有一定的削弱的 , 而其他装备都属于一个质的提升 。 当然 , 装备的属性调整 , 可以通过铭文与其他装备来进行补足以及平衡 , 所以具体情况还需要以实战测试 。
结语:英雄的调整是单个的为了提升英雄之间的对抗体验 , 而装备的新增与调整是从根本上来解决游戏对局的对抗性 , 特别是现在版本注重的团战对抗 。 当然 , 现在版本才刚开始 , 具体情况还需要具体的评测 , 现在所有的一切都是以上一个版本为基础的解读 。 那么你们觉得这些装备的调整对于版本有哪些冲击呢?好了 , 关于这个分享就先到这里 , 感谢大家耐心的看完这篇文章 , 欢迎大家在评论区留言一起讨论 , 觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励 , 谢谢大家!之后将会继续带来装备以及其他的测评!以上内容为个人见解 , 仅供参考 , 创作不易 , 禁止抄袭 , 违者必究!
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