笑看尘世显卡对3Dmax有什么作用,学3Dmax应该怎么配电脑
之前在公众号分享过一篇电脑配置的文章 , 引起了很大的讨论 , 尤其是对于显卡这一块 , 今天就来剖析一下用3Dmax建模渲染 , 显卡的作用到底有多大 , 如何选择合适的显卡 。
我们先来理解一个概念fps , 也就是帧数 。 说白了显卡的性能好坏就是控制fps的高低 , 这也就是大家为什么看到好多博主测试显卡都要用游戏测试fps 。
fps高比较好 , 有以下区别:
1、画面流畅度不同
fps越高画面就越流畅 , fps越低画面就越不流畅 , 甚至会有卡顿情况 。
2、画面数不同
fps越高动画或视频的画面数就越多 , fps越低动画或视频的画面数就越少 。
3、刷新率不同
fps越高动画或视频的刷新率就越高 , fps越低动画或视频的刷新率就越低 。
那么对于3Dmax显卡影响哪些区域呢 ,
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视口背景——显示性能中保持每秒帧数
一般情况下 , 如在游戏中 , 要避免画面不流畅的最低是30fps , 60fps是游戏的中等标准 , 120fps是达到非常流畅的高标准了 。
当然这是对于游戏 , 对于3Dmax显卡对我们影响最大的就是建模的时候是否会卡顿 。 例如
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这种情况相信大家一定都不陌生 , 当模型面数较大 , 打开模型转动的时候会出现这种线框显示的样式 ,
说白了 , 这就是由显卡的性能所决定的 , 当我们的显卡性能越高 , 所支持的模型面数就越大 , 打开模型的时候就不会出现这种线框卡顿的效果 。
以我工作室的两个显卡做对比 , 一个N卡2060 , 一个A卡3100
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N卡2060显卡
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A卡3100
打开同样面数 , 两千九百万个面的模型 ,
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同样保持在20帧每秒的情况下
【笑看尘世显卡对3Dmax有什么作用,学3Dmax应该怎么配电脑】
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2060N卡
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3100A卡
在转动的时候出现明显的差距 , 2060N卡可以保持正常的显示 , 局部出现了线框显示的方式 , 而3100A卡则全部变成了线框显示 。
这就是显卡好坏的作用了 , 那是不是显卡还是要选择好的显卡呢 , 其实不然
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在每秒帧数保持为10帧时
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2060N卡
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3100A卡
两个显卡都没有出现明显的线框显示模式 ,
相信这里大家已经得出结论了 , 其实显卡对于我们3Dmax建模的时候影响并不是特别大 , 如果你的显卡现在比较低端 , 那么可以使用这种方式来解决
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将保持每秒帧数设置为10即可 。 对于我们建模的时候不会产生任何的影响 。
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