阁屋财经|索尼加注娱乐市场救局,第一财季多业务业绩下滑

备受关注的PS5会成为索尼今年全年的救命稻草吗?游戏业务年底会迎来再次爆发吗?索尼如何在疫情下提振自我?近日 , 索尼集团高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋在接受南方日报、南方+专访时表示 , 中国在线娱乐市场飞速发展 , 今年将超过5000亿元人民币 , 增速30%以上 。 索尼有很多娱乐内容和IP资源 , 将联手合作伙伴一起开拓这个潜力市场 。
阁屋财经|索尼加注娱乐市场救局,第一财季多业务业绩下滑
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多业务受疫情影响
影像及传感解决方案业务业绩罕见下滑
索尼2020财年一季度(4至6月)财报数据显示 , 索尼第一财季营收为1.9689万亿日元(约合185.59亿美元) , 较上年同期的1.9257万亿日元增长2% , 一季度净利润同比增长53.3% , 持有股份的评估利润带动利润整体上升 , 反映主营业务收益的营业利润下滑1.1%至2283亿日元 , 销售额增长2.2%至1.9689万亿日元 。
反映主营业务收益的营业利润为何下滑?这背后是多个主营业务遭遇挑战 , 连此前的“利润大户”也不例外 。
音乐业务销售收入为1,771亿日元 , 较去年同期下降12% , 营业利润为349亿日元 , 同期减少34亿日元 。
影视业务销售收入同比减少6%至1,751亿日元 , 影院关闭导致院线收入减少 , 媒体网络的广告收入降低 , 但电视节目类产品的授权收入有所增加抵消了部分负面影响 , 影视业务营业利润同比增长244亿日元 , 至247亿日元 。
值得注意的是 , 此前的业绩担当——影像及传感解决方案业务 , 销售收入同比下降11%至2,062亿日元 , 营业利润同比下降至254亿日元 , 主要是因为销售收入降低且折旧摊销、研发费用增加 。
与此同时 , 2019年成立的电子产品及解决方案部门 , 第一财季遭遇亏损 。 电子产品及解决方案业务销售收入同比减少至3,318亿日元 , 亏损91亿日元 , 去年同期营业利润为251亿日元 。 目前 , 该业务领域的供应链几乎完全恢复 , 客户需求开始恢复 。
今年 , 索尼成立电子公司 。 对此 , 高桥洋表示 , 电子业务是索尼的起家业务 , 后来逐渐进入娱乐、金融、半导体等领域 。 曾经 , 在索尼的架构中 , 除了总部和电子业务以外 , 其它的业务都是独立的子公司 。 现在让电子作为独立运营的子公司 , 其实是在一个总部的领导下 , 各业务都独立运营的子公司 。 这个变化其实对我们的日常工作没有任何影响 。 明年 , 索尼公司的名称将由索尼电子公司来继承 , 总部则更名为索尼集团 。 相对于更名 , 我们更看重索尼电子公司当中 , 电视、手机、音频、数码影像各业务之间的整合运营 。
加注娱乐市场 , 半年投资动作频频
第一财季 , 游戏及网络服务业务第一季度业绩表现强劲 , 销售收入为6,061亿日元 , 较去年大涨32% 。 营业利润同比大增502亿日元 , 至1,240亿日元 。 这几乎成为支撑索尼第一财季主营业务的唯一支柱 。
上半财年 , 索尼先以4亿美元注资中国领先的娱乐平台bilibili , 又以2.5亿美元战略投资美国EpicGames游戏公司 。
对于这样的投资举动 , 高桥洋表示 , 索尼一直将中国视为最重要的战略市场 , 娱乐 , 特别是在线娱乐这个领域在中国势头正猛 , 索尼在投资之前和B站之前有过密切合作(包括FGO命运/冠位指定(Fate/GrandOrder)项目) , 索尼与B站的合作涉及到多个领域 , 包括动画、游戏、音乐及市场推广活动 , 两家公司成立了合作机制探讨的部门 , 制订和实施具体的方案 , 等到合适的时机 , 我们会向大家透露合作进展的细节 。
预期2020财年净利同比下降
PlayStation5能扭转乾坤吗?
索尼公司公布了2020财年(2020年4月至2021年3月)业绩预期 , 预计合并财报的净利润较上财年减少12.4%至5100亿日元(约合人民币336亿元) 。
报道提到 , 索尼财报显示 , 受新冠肺炎疫情蔓延影响 , 公司半导体、数码相机和音乐业务等表现低迷 , 无法依靠游戏和金融业务的增长来填补 , 销售额预计增长0.5%至8.3万亿日元 。 索尼预期 , 索尼半导体中用于智能手机摄像头等的“图像传感器”销量预计下滑 , 而电影院关闭导致上映作品减少、音乐活动取消的影响 。
不过 , 索尼同时认为 , 计划年底发售的下一代游戏机“PlayStation5” , 将促进游戏业务大幅增收 , 凭借游戏娱乐市场 , 索尼最终表现能超预期吗?
【采访人员】姚翀
【阁屋财经|索尼加注娱乐市场救局,第一财季多业务业绩下滑】【实习生】黄李佳
【作者】姚翀
【来源】南方报业传媒集团南方+客户端
来源:南方+-创造更多价值


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