品 玩|在软件吞噬世界之前,微信已经吃光我的手机空间了


北京联盟_本文原题:在软件吞噬世界之前 , 微信已经吃光我的手机空间了
你的手机储存只有 64GB , 系统占了 20GB , 图库占了 20GB , 微信一个软件也能占 20GB 。
为了装下你喜欢的游戏 , 拍摄更多照片视频 , 你不得不频繁清理微信聊天记录——然而一切都是徒劳 , 用不了多久 , 你的手机储存空间又会因微信的膨胀而告急 。
你为了换手机 , 转移微信聊天记录时 , 手机无法使用 , 如果中途微信崩溃你还得重新扫码续传 。 整个过程耗时长达 2 小时 。
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这不是拍电视剧 , 这就是咱们每个用户自己的故事 。
在不少用户眼里 , 微信之于手机储存 , 就像一个黑洞 , 它日益增大 , 任凭你怎么清理 , 也无法阻挡它膨胀的脚步 。
有商家曾推出过给 iPhone 扩容的服务 , 可以把一台 64GB 的 iPhone 扩充至 128GB、256GB 等储存空间 。 治标不治本 , 你以为当你的储存空间足够大 , 微信等汗血宝马就会放过这一片辽阔的大草原吗?
为什么 App 体积越来越大
在讨论为什么微信能占据那么多空间之前 , 我们先聊聊 App 本身 。
在应用商店里 , 如果你仔细看软件大小那一栏 , 会发现一般数值都大于 100MB , 微信、QQ、微博、快手、抖音等常用 App 无一例外 , 游戏就更不用说了 , 它的单位是以 GB 来计算的 。 回顾 5 年前 , 一个 App 的体积通常也不过 50MB , 有的软件甚至只有 10MB 。
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这与今天的情况形成了鲜明的对比 , 为什么 App 们的体积越来越大?
资深开发者董昭向品玩表示 , 这是一个趋势 , 开发者们把越来越多 App 需要的资源都放在了本地 。 也就是说 , 一个 App 的安装包内所封装的资源相比以前更多 , 例如多媒体缓存、针对不同机型适配的资源、第三方的接口等等 。
一方面这些多媒体缓存相较于以前更加高清 , 本身体积就会增加 , 好处是本地缓存能给软件带来更快的加载速度 , 无需再从网上下载 , 另一方面 , 安装包里所封装的资源不一定全部都会被使用到 , 因此也会增加一些不必要的储存 。
手机存储年复一年地增加 , 是推动这个趋势的最大动力之一 。
“现在手机内存大 , 开发者们也都不在乎了 。 ”董昭说 。 如今手机的储存空间的起步标准几乎已经定为 64GB , 从前 8GB、16GB 等数值早已一去不复返 , 为的也是满足用户们日益增长的使用需求 。
安迪比尔定律
不过无论手机储存有多大 , 终有一天会被 App 们吃干净 。
在 App Store , 微信的起始大小为 281.8MB , 但我的微信却占据了 46.5GB 的空间 。 微信提供的储存空间功能显示 , 其中聊天记录有 41.8GB , 缓存 2.8GB 。 这些都是在我使用过程中 , 一点一滴积累起来的 , 如此大体积的微信意味着我下次更换手机时 , 转移聊天记录需要更长的时间 。
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如果我不清理聊天记录 , 那么它还会越来越臃肿 。 其它的 App 们也遵循着类似的逻辑 , 它们几乎都会因为你的使用 , 遗留下越来越多的缓存 , 甚至是垃圾 。 无论你的手机储存有多大 , 最终都会被 App 们占满 。
这是一个很有趣的现象 , 让人不得不提到安迪与比尔定律(Andy and Bill’s Law) 。 “安迪”指的是英特尔前 CEO Andy Grove , 而“比尔”则指的是微软前 CEO Bill Gates 。 该定律来源于上世纪 90 年代计算机会议上的一句笑话:“安迪给什么 , 比尔拿走什么 。 (Andy gives, Bill takes away.)”


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