港股那点事|亚马逊入场,美股云游戏开启“三国杀”( 二 )


华为在意大利的5G测试报告中显示 , 网络峰值网速高达4.52Gbps;三星5G在韩国的测试中最快网速达到2.7Gbps
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云游戏的三足鼎立
随着美国大型跨国公司相继下场 , 可以预测 , 云游戏行业将迎来一波风口 。 再这样的情况下 , 云游戏市场已形成你追我赶之势 。
Luna平台的运行将基于亚马逊云计算服务AWS 。 而AWS是全球少数能够支持云游戏的服务之一 , 目前在北美市场的微软、谷歌也具备这样的云计算能力 。
港股那点事|亚马逊入场,美股云游戏开启“三国杀”
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1. 谷歌:动能不足
在这场竞争中 , 目前谷歌的Stadia显得有些动能不足 。
基于大屏幕的应用场景、无法跨平台联机限制了平台的覆盖面 , 此外在投入了大量资金购买设备之后 , Stadia平台的大部分游戏仍需要单独付费 。
更为致命的是谷歌此前在游戏开发领域的经验很少 。 为了布局游戏开发领域 , 谷歌在2019年尾收购了总部位于蒙特利尔的游戏公司Typhoon Studios , 公司由育碧的前创意总监艾利克斯·哈金森(Alex Hutchinson)创立 , 但截止目前仅发布了《野蛮星球之旅》一款游戏 。
与长期布局游戏产业的微软相比 , 谷歌的底子显得着实单薄 。
2. 微软:游戏产业“老玩家”
微软不仅在20是基础就已经在游戏行业有所建树 , 而且其推出的XBox游戏机在电玩市场雄踞一方 , 与后来居上的索尼PS系列打得难舍难分 。
尽管近来游戏机领域激烈竞赛的时代已基本告终 , 但面对下一轮游戏封口 , 微软将过去的优势业务XBox与云业务Azure布局相融合 , 将带来不可小觑的战略优势 。 微软近年云端业务已经推动公司市值突破1.5万亿美元 , 相当于索尼市值的十多倍 。
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3. 亚马逊:商业云的先驱
亚马逊虽然在游戏领域起步较晚 , 但作为电子商务“大佬”和商业云计算名义上的先驱 , 其先发优势理应为其扳回一局——现有生态圈和开发者 , 是亚马逊目前异常坚挺的壁垒 。 亚马逊在一些关键的服务和功能上也领先于微软和谷歌 。
但与现有产品的无缝整合能力 , 依然是微软云计算服务的一大优势 。 目前Azure以建立起完整的云生态体系 , 将现有用户群体搬迁到Azure上的门槛低 。
4. 手中有饷 , 心里不慌
拓展云游戏市场的资金壁垒 , 也将影响整个市场格局的发展 。 与微软和谷歌两家比起来 , 亚马逊的手头稍微紧一些 。
亚马逊截至2020Q2的营收为889.12亿美元 , 但净利率只有4.1%;公司期末现金流录得378.42亿美元 , 现金及等价物持有713.92亿美元 。
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微软2020Q2营收仅为380.33亿美元 , 不过净利润112.02亿美元 , 净利率近三成 。 同时 , 公司期末现金流余额为135.76亿美元 , 较上年增长20%;现金及等价物更是高达1365.27亿美元 。
谷歌2020Q2营收为382.97亿美元 , 净利润录得69.59亿美元 , 净利率仅19%;期末现金流仅177.42亿美元 , 但现金及等价物录得1210.8亿美元 。
但我们也看到 , 一个行业最终的赢家并不一定是业内基础最好、财力最雄厚的公司 。 弯道超车的机遇一直都在 。 说到这里就不得不回归到商业世界一组最根本的驱动因素:供应和需求 。
【港股那点事|亚马逊入场,美股云游戏开启“三国杀”】如何做好游戏平台 , 如何不断提高玩家的消费体验 , 公司最应该关注的问题 。


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