ACGx|B站的“萨满UP主”,一开口怎么那么像二手玫瑰?( 三 )
在宫崎骏导演的许多动画电影作品中 , 我们都可以看到日本神道文化带来的深刻影响 。 无论是《龙猫》中小梅和小月发现了古宅精灵“煤煤虫” , 还是《千与千寻》里各方神明前来泡澡休憩的澡堂“油屋” , 亦或是《幽灵公主》中有着人面鹿身、鸟足兽尾形象 , 到了晚上会化身为荧光巨人的山兽神 , 其实都是宫崎骏从日本神道文化里获得的创作灵感 。
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【ACGx|B站的“萨满UP主”,一开口怎么那么像二手玫瑰?】近些年在中国 , 萨满文化等的非物质文化遗产内容的出现 , 也开始成为了ACG作品的内容创作亮点 。
例如2018年由腾讯游戏发行的《尼山萨满》 , 就是一款以中国北方少数民族萨满文化故事 , 以及中国传统剪纸艺术为题材 , 从而制作的一款注重叙事的节奏类游戏 。
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另外在人气国产动漫作品《一人之下》的“罗天大醮”事件里 , 来自东北的邓有福、邓有财所使用的“请神”技能 , 即是深受萨满文化影响的出马仙 。 虽然说邓有福召唤蛇类精灵“坤生大爷”的方式看起来略微有些鬼畜 , 感觉自带了喜剧效果 , 但由于它确实是从真实存在的东北萨满文化中提取出来 , 所以也在无形之中成为了这部作品中国元素的体现 。
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当然 , 相比起海外发达的文创市场 , 中国原创ACG作品对包括本土萨满文化在内的各种非物质文化遗产的挖掘深度 , 依然存在很大的发掘空间 。 这是由于当前社会对传承和保护非物质文化遗产的认知不够 , 从而导致许多普通民众和创作者 , 根本不知道这些民间文化的发展来源 , 更别提与之有关的文化保护工作了 。
显而易见 , 利用ACG作品与护非物质文化遗产进行结合 , 其实是一段注定艰辛的文化挖掘过程 , 需要创作者投入大量的经历进行学习和考证 。 但即便如此 , 从文创市场的长远发展来看 , 这仍然是整个行业在发展过程中必经的一场试炼 。
在内容创作和市场营销层面 , 这类民间文化元素的加入 , 势必能够让整部作品的气质变得更加中国化 , 并以此与海外优秀的ACG作品形成差异;而在社会文化发展层面 , 非物质文化遗产与ACG作品进行深度结合 , 本身也是让中国传统文化能够跟上时代变化脚步的重要手段 。
或许在未来某一天 , 当中国的年轻人提及萨满文化时 , 他们脑内闪过的第一句话 , 可能就不再是《魔兽世界》里的“愿大地母亲在护佑着你”了 。 取而代之的 , 则是更接地气、且有一种浓浓二手玫瑰味的“有三皇我这神帮兵 , 七里要搬八里兵” , 想想还是有些小带感呢 。 ????
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