一点资讯|《复苏的魔女》研发日志01-人物制作篇
各位魔女大人各位好久不见ヾ(o???)?ヾ今天是干货满满的喵酱!
在前段时间 , 喵酱潜入研发内部 , 缠着各位大佬打探到了好多关于游戏制作的“小道消息”~
【一点资讯|《复苏的魔女》研发日志01-人物制作篇】作为一个老八卦精 , 喵酱当然不能放过这些好东西!因此喵酱直接开启了一个新栏目——《研发日志》 , 带大家走进不一样的魔女像素世界!今天给大家带来的 , 则是《人物制作》篇~
以下内容 , 来自喵酱和制作大大杨十八的聊天记录:
喵酱:在魔女的制作过程中 , 又遇到什么让你们觉得“特别难”的事嘛
杨十八:给大家讲讲我们在制作人物时让美术同学崩溃的事吧
先给大家科普一下 , 咱们魔女这个游戏呢 , 角色采用的是2D序列帧动画 。
用口袋妖怪宝石版举例 , 游戏的角色是4方向行走 。
本文插图
实现上图所示的行走动作只需要9张图就行了 。
本文插图
其中向左走和向右走是镜像的 , 这也是大部分2D游戏的常规做法 。
本文插图
下面重点来了 。
大家再看看我们的主角 , 记住她的装扮 。
因为我个人的坚持 , 在制作角色动作时使用真8方向行走 。
也就是说魔女一直用同一只手拿魔杖 。
而不是镜像 , 向左时用右手 , 向右时换左手 。
来看游戏里的实际效果吧 。
本文插图
魔女一直是右手拿魔杖 , 看似没啥问题 。
直到几个月后 , 我才在跑流程时发现了问题 。
帽子上的蝴蝶结有的时候在左边 , 有的时候在右边 。
本文插图
我一开始以为是策划在导入序列帧的时候搞错了 , 后来才发现事情没有这么简单 。
美术绘制时没注意 , 关注点都放在法杖上 , 忽略了其它细节 。
本文插图
本文插图
美术为了改这一个蝴蝶结把上图中所有标记的序列图全部翻了一遍 。
工作量直接爆炸 。
哎 , 太难了~(美术:请客警告)
附上美术同学的认真工作图↓(某神秘大boss制作中)
本文插图
本期的《研发日志》就到这里啦!做游戏真是有好多深奥的学问呢 , 喵酱做完这次小采访 , 整只喵就是这样
不知道大家喜不喜欢这样的内容呢 , 如果有别的游戏制作内容想知道 , 也可以在评论区告诉喵酱!
推荐阅读
- 五商文化资讯微软选择“沉海”,华为却深藏贵州大山!阿里亚马逊也纷纷布局
- 经济观察报资讯|格力地产“大健康”布局成效渐显,控股公司科华生物净利大增
- 精选热点资讯|开封杞县招商引资结硕果,“菊花盛会”搭台
- 体育看资讯|对兰陵王说……这场面尴尬了!,王者荣耀铠为了掩饰真实体重
- 时尚|张天爱身上真没啥肉,穿卫衣还能玩“法式塞衣”,一点不显胖
- 映波资讯|给中国改了个“名字”,从此误导了世界几百年,这个外国人来中国
- 时装周刊|陈坤晒照为周迅庆生,素颜真实一点不装,这几年老太快了!
- 山东体育资讯|狂飙72+13+10+9,李春江春风得意!打造广厦魔鬼双核
- 一点资讯|周润发前妻过60仍霸气,眼纹真实身材高级,一看就比同龄人年轻
- 精选热点资讯|2020吴中高新区人工智能产业峰会举行,以高端技术赋能现代制造
