一点资讯|《复苏的魔女》研发日志01-人物制作篇


各位魔女大人各位好久不见ヾ(o???)?ヾ今天是干货满满的喵酱!
在前段时间 , 喵酱潜入研发内部 , 缠着各位大佬打探到了好多关于游戏制作的“小道消息”~
【一点资讯|《复苏的魔女》研发日志01-人物制作篇】作为一个老八卦精 , 喵酱当然不能放过这些好东西!因此喵酱直接开启了一个新栏目——《研发日志》 , 带大家走进不一样的魔女像素世界!今天给大家带来的 , 则是《人物制作》篇~
以下内容 , 来自喵酱和制作大大杨十八的聊天记录:
喵酱:在魔女的制作过程中 , 又遇到什么让你们觉得“特别难”的事嘛
杨十八:给大家讲讲我们在制作人物时让美术同学崩溃的事吧
先给大家科普一下 , 咱们魔女这个游戏呢 , 角色采用的是2D序列帧动画 。
用口袋妖怪宝石版举例 , 游戏的角色是4方向行走 。
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本文插图
实现上图所示的行走动作只需要9张图就行了 。
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其中向左走和向右走是镜像的 , 这也是大部分2D游戏的常规做法 。
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下面重点来了 。
大家再看看我们的主角 , 记住她的装扮 。
因为我个人的坚持 , 在制作角色动作时使用真8方向行走 。
也就是说魔女一直用同一只手拿魔杖 。
而不是镜像 , 向左时用右手 , 向右时换左手 。
来看游戏里的实际效果吧 。
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本文插图
魔女一直是右手拿魔杖 , 看似没啥问题 。
直到几个月后 , 我才在跑流程时发现了问题 。
帽子上的蝴蝶结有的时候在左边 , 有的时候在右边 。
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我一开始以为是策划在导入序列帧的时候搞错了 , 后来才发现事情没有这么简单 。
美术绘制时没注意 , 关注点都放在法杖上 , 忽略了其它细节 。
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本文插图
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本文插图
美术为了改这一个蝴蝶结把上图中所有标记的序列图全部翻了一遍 。
工作量直接爆炸 。
哎 , 太难了~(美术:请客警告)
附上美术同学的认真工作图↓(某神秘大boss制作中)
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本文插图
本期的《研发日志》就到这里啦!做游戏真是有好多深奥的学问呢 , 喵酱做完这次小采访 , 整只喵就是这样
不知道大家喜不喜欢这样的内容呢 , 如果有别的游戏制作内容想知道 , 也可以在评论区告诉喵酱!


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