忍者必须死3|2020年9月29日更新公告( 五 )


2.恶咒:每隔70s/60s/50s,玩家受到一次等同于生命值上限25%的伤害调整为每隔60s , 玩家受到一次等同于生命值上限10%/15%/20%的伤害 。
六、深渊BOSS特性调整
※新增深渊BOSS特性
1.超级武装:每过一段时间BOSS会进入攻击力获得提升并且弹幕不可消除的状态并持续一段时间 。
2.不稳定料理:BOSS随机制作黑暗料理或黄金料理 , 吃到黄金料理会提升攻击力 , 吃到黑暗料理会同时进入重力场状态并陷入中毒状态 。
※深渊BOSS特性调整
1.金身:由“每隔40秒 , BOSS先进入5秒的无敌状态 , 再进入10秒的易伤状态 , 期间受到伤害提升20%”调整为“每隔30秒 , BOSS先进入5秒的无敌状态 , 再进入20秒的易伤状态 , 期间受到伤害提升20%” 。
2.狂嗥:由“每隔50秒 , BOSS先释放一次全屏伤害 , 再进入10秒的易伤状态 , 期间受到伤害提升20%”调整为“每隔40秒 , BOSS先释放一次全屏伤害 , 再进入20秒的易伤状态 , 期间受到伤害提升20%” 。
3.删除“反伤”BOSS特性 。
七、深渊卡牌调整
※新增深渊卡牌
1.拔刀术:缩短武器技能CD 。
2.冥思:提升忍术能量获取速率 。
3.伏魔咒:可拦截BOSS部分飞行弹幕攻击 。
4.群体伏魔咒:自身及随机4位队友释放伏魔咒 , 拦截BOSS部分飞行弹幕攻击 。
5.眩晕符:使BOSS眩晕一段时间 。
6.群体眩晕符:自身及随机4位队友释放眩晕符 , 使BOSS眩晕一段时间 。
7.忍术瓶:使用后 , 立即回复忍术能量 。
8.真·群体伏魔咒:自身及随机6位队友释放伏魔咒 , 拦截BOSS部分飞行弹幕攻击 。
9.真·群体眩晕符:自身及随机4位队友释放眩晕符 , 使BOSS眩晕一段时间 。
10.群体一文字:自身及随机4位队友召唤5个围绕自身的雷球 , 持续8s后向外扩张 。
11.群体通灵号角:自身及随机2位队友 , 召回通灵兽协助战斗 。
12.水精灵:为自己召唤一只水精灵助战 , 水精灵会持续向前发射水泡 , 并在离开时回复角色生命值 。
13.火精灵:为自己召唤一只火精灵助战 , 火精灵会在玩家身前为玩家抵挡弹幕攻击同时向前喷射火焰 。
14.风精灵:为自己召唤一只风精灵助战 , 风精灵会持续发射风刃 , 并在最后向BOSS冲撞 , 命中后会使BOSS眩晕 。
15.雷精灵:为自己召唤一只雷精灵助战 , 雷精灵会在屏幕内反复冲撞 , 并在结束时释放清屏技能 。
16.群体水精灵:为自身及随机2位队友召唤一只水精灵助战 。
17.群体火精灵:为自身及随机2位队友召唤一只火精灵助战 。
18.群体风精灵:为自身及随机2位队友召唤一只风精灵助战 。
19.群体雷精灵:为自身及随机2位队友召唤一只雷精灵助战 。
※深渊卡牌调整
调整部分卡牌效果与品级 , 并移除部分卡牌 。
调整与优化
本次更新后 , 3v3战场内随机卡牌池将移除驱散与灯笼陷阱 。
BUG修复
1.修复3v3战场卡牌水牢术等级上限错误的问题 。
2.修复师徒与家族系统中离线时间不准确的问题 。
/ NINJA MUST DIE /
在未来的日子里 , 我们也会持续从各方面不断优化游戏 , 推出新的游戏内容 , 尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
【忍者必须死3|2020年9月29日更新公告】//


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