游戏葡萄 现在放那儿自己跑就行了,网易的黑科技:以前策划写三四周AI( 六 )
另外 , 其实进化算法也需要设定一些目标 。 我们可能一开始是激进也好 , 保守也好 , 都是对这个游戏有一定的理解的 , 知道某个游戏有什么样的风格才行 。 如果是完全不同的游戏 , 就需要专家给出解答 。 因为策划的表述 , 并不是直接转化成我们理解的、直接用在算法里的东西 。
这是我今天所有的内容了 。 总的来说 , 我感觉强化学习技术还是挺棒的 , 能做很多事情 。 但是也有很多新的问题 , 我们也在持续的探索过程中 。
我们团队在很多新问题上做方法的尝试 , 或者是性能、效果的提升 。 希望未来强化学习这个技术能在更多场景上——不只是游戏AI——还包括像自动化测试、关卡生成、关卡难度评价 。 我们确实看到它有这样的潜力 , 只不过真的要达到这种能力 , 还需要很多深入研究 。
今天就先到这儿 , 谢谢!
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