游戏日报|荒野乱斗:迎难而上机制能否解决匹配不平衡?玩家反馈说明
_本文原题:荒野乱斗:迎难而上机制能否解决匹配不平衡?玩家反馈说明
荒野乱斗作为一款竞技游戏 , 匹配的公平性直接决定了玩家们的游戏体验 , 而公平的匹配往往需要更长的匹配时间 , 这就让游戏开发者陷入了一个两难的选择 。 很显然 , supercell作为一家主打短平快的游戏公司 , 更愿意缩短游戏匹配时间 , 这就容易造成匹配不平衡 , 从玩家们这一个月不到的反馈来看 , 确实是这样子的 。
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比如这位玩家在贴吧上的吐槽 , 这局游戏对手的杯数都在己方队友之上 , 而且平均下来多了200杯 , 这个差距还是非常大的 , 玩家们的实力差距非常明显 , 因此游戏体验自然不佳 。
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而荒野乱斗官方显然有先见之明 , 推出了一个叫做迎难而上的机制 , 如果双方玩家的杯数差距较大(平均杯数在200杯以上) , 那么对于弱势的一方就会有这样的一个保护机制——如果弱势方获胜 , 那么会获得额外的杯数奖励 , 如果失败那么会减少自己所受到的杯数扣除 。
这个机制真的对于平衡有帮助吗?
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其实这是对于不平衡匹配的一个弥补 , 让玩家能够在被压制之后有些许平衡 , 因为在高端局 , 英雄杯数相差200杯在实力上将会有很大的表现 , 更重要的是 , 己方的每个队友也都有杯数劣势 , 这样一来整个队伍的实力差距就非常明显了 , 除非是有着较好的英雄压制或者地图优势 , 否则取胜还是较为艰难的 。
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低端局也是如此 , 同时杯数差距在低端局往往还伴随着英雄等级的差距 , 如果对方有星辉之力和随身妙具 , 己方却没有 , 那么想要逆袭真的不容易 。 更不要说有遇到脚本和挂机队友的风险了 。
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【游戏日报|荒野乱斗:迎难而上机制能否解决匹配不平衡?玩家反馈说明】不过好在还有这样的一个保护机制 , 让玩家们的冲杯之路不那么困难 , 同时随着玩家们的杯数提升 , 高端局的玩家数量也会提升 , 也意味着匹配系统也能更好的做到平衡 , 一起拭目以待吧!
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