输女的游戏世界|《风之旅人》续作《光·遇》,历时六年打造出的又一温馨治愈游戏( 二 )
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和陌生人的社交
曾经在《风之旅人》里面 , 主角几乎是一个人独孤地前进 , 虽然在路途中遇到其他的朋友 , 但也只是短暂的交流 , 得到了一些暖心的感受 , 而在《光·遇》中玩家将与陌生人进行社交 , 从相遇到相知 , 为彼此留下一个深刻的内心印记 。 玩家在游戏过程中会遇到需要组队的任务 , 就需要去和一些陌生人相遇 , 然后进行交流 , 一步步成为伙伴 , 给对方取一个只属于你的昵称 , 单膝跪地奉上代表光明的蜡烛 , 缔结内心的羁绊 。
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大家同样都是在寻找光明的光之子 , 来自于世界各地 , 为了一个共同的目标 , 拯救光之国度 。 这样的设定很容易想起电影《流浪地球》 , 全世界的人都在努力开启每一个发动机 , 虽然我们拥有不同的语言、不同的国籍 , 但内心深处都是一样的信仰和目的 , 为了拯救地球 。 这两个场景实在是太像了 , 人类和旅人们的都一样 , 是命运共同体 , 在拯救着共同的家园 , 所以也可以交付给彼此信任 , 传递希望的火种 。
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温馨治愈的画风
在游戏中最重要的道具是蜡烛 , 一共有3种蜡烛 , 象征着不同的力量 , 也是光明 , 光之子需要借助光的力量才能飞行 , 而蜡烛就是提供力量的道具 。 虽然游戏的背景有一点黑暗 , 但光之子从未生活在黑暗中 , 也从来没有放弃追求光明的脚步 , 蜡烛的收集让光之子去往更远的地方 , 在于冥龙的对战中也由蜡烛提供力量 。 游戏的冥龙和《风之旅人》里面恶龙是一样的设定 , 也是游戏中需要战胜的怪物 。
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画风依然延续了前作中的清新治愈 , 哪怕是被设定为黑暗的伊甸之眼和禁阁 , 画面也是唯美的 , 暗色调也可以给人温馨治愈的感觉 , 这就是陈星汉的厉害之处 , 能够把所有的画面设计出一种禅意 , 让玩家在游戏中感受到超然物外的氛围 , 陷入自我治愈当中 。 每一处风景都有温暖人心的力量 , 寻找光明的途中 , 也是一次自我拯救的过程 , 光明和希望永远都在 , 只要你在路上 , 就能遇到它 。
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