游戏电台|《万国觉醒》公测,评分遭遇滑铁卢?原因只有一个
_本文原题:《万国觉醒》公测 , 评分遭遇滑铁卢?原因只有一个
《万国觉醒》游戏上线一周 , 出现了戏剧性的局面 , 第一波被不少玩家吐槽 , 把游戏说成前期种田很无聊又氪金的游戏 。 而这几天第二波评价出来 , 因为中后期内容逐步被玩家体验到 , 大面积好评 。
【游戏电台|《万国觉醒》公测,评分遭遇滑铁卢?原因只有一个】
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两轮交锋下来 , 《万国觉醒》不但没有败北 , 反而越来越红 , 俗话说真金不怕火炼 , 也就是这个意思 。 游戏本身实力在 , 因此网友只要玩到中后期的人都能自己感受到游戏的确和传统策略游戏不一样 。
其中最大的感受变化还是即时制造成的操作冲击 。 以前的策略游戏是点对点的 , 即从一个点到另一个点 , 下了指令就只能等待 , 而且中途任何改变就会有行动力损耗或时间损耗 。
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但是《万国觉醒》是即时制的 , 随时可以改变行军路线 , 随时可能造成战场上的局面变化 , 并不是战斗力高就一定能赢 , 有玩家直接就评价了:这个策略加即时的玩法下 , 300w战斗力不一定干得过100w战斗力的 , 举个例子 , 游戏里有个"跳田"的骚操作 , 就是在这个自由行军的背景下发明的 , 各位新手小伙伴也可以学一学 , 当有大佬在背后追着你打时 , 你可以快速找一个附近的资源点进去采集 , 这样身后的追兵就会丧失目标 , 然后你再在另一边快速出来 , 这样你就甩来了身后追兵至少三个身位的优势 , 自然就能逃过追杀 。
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前期很多人说游戏内容单一无聊 , 其实种田和采集只是前期的积累 , 每个策略游戏都是如此 , 为的是将来可以厚积薄发 。 因为氪金大佬的优势确实就是节约了前面的积累时间 , 只要能快速度过前期 , 大家会迅速回到同一条线上来 。
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而随着埃及之战、日落峡谷等等均有时间周期的玩法开放 , 玩家对游戏的玩法体验的确会大幅度改观 。 比如"埃及之战"是两周一次 , 按9月23日公测计算 , 目前是首次开放报名 , 这个是新玩家首次感受上中下三路对线玩法的活动 。 而日落峡谷是执政官来挑战执政官 , 而且兵力是系统预设 , 玩家只需要更改自己的统帅上阵顺序即可 , 只要你足够熟悉游戏里的统帅 , 就算是打榜一大佬也是可行的 。
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新玩法和第一波时间周期的轮替 , 让这一波游戏评分大幅度好转 , 随着玩家们对《万国觉醒》体验更加深入 , 相信这款在海外已经征服了2600万玩家的大作 , 会逐步回到他应该获得的位置上 。
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