游戏日报|原神PS4上能活多久?和主机游戏比 开发世界差了一条银河
【游戏日报|原神PS4上能活多久?和主机游戏比 开发世界差了一条银河】原神这款游戏 , 自从立项的时候就引得诸多主机玩家愤慨 , 现有PS4玩家砸掉自己的主机 , 后有Switch玩家砸掉自己的Switch 。 而“原神抄袭塞尔达”这个风波直到原神PC公测才正式结束 。 直到现在 , 风波从抄袭已经变成了“就算你抄袭都抄不好”的一边倒情况 , 那么究竟为何原神一直在被“炎上”?
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其实单论画面来说 , 原神的确是国内顶尖的技术 。 三渲二的技术就算放在国际上也是数一数二的 , 跟任天堂的塞尔达虽然画风相近 , 但是能够照猫画虎的画下来已经是一件了不起的事儿了 。 但是问题就是出在 , 原神登陆PS4和SWICH、PC这几个大平台上 , 并且还打出了“开放世界”的招牌 , 但是等玩家玩到手的时候 , 却发现这个游戏本质上还是米哈游那一套抽卡氪金的老样子 , 跟开放世界 , 一点边都没有 。
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所谓开放世界的游戏内容 , 要么是辐射类型的提供一个广阔的天地任玩家闯荡 , 主角就是玩家的投影 , 玩家探索这个世界如同活在这个世界一样 , 辐射就是典型的代表 。 要么就是提供给玩家一个沙盒 , 再提供给玩家小铲子、小桶、水来让玩家自己搭建城堡 。 塞尔达荒野之息用各种各样的道具吸引玩家去神庙解谜 , 并且通过各种精巧的设定达成不同的化学反应 , 以及开发地图上和各种大型boss战斗 , 这才叫开放世界游戏 。
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但是原神呢?原神的开放世界基本上只能说是拙劣的模仿 。 其实这也并不是开发者的本意 , 毕竟如果有价值的道具都放在各个地方让玩家自行探索 , 那么氪金还有什么意义呢?在其他游戏中 , 玩家探索了一个据点 , 会得到一些有价值的道具 , 这就是正向反馈的成就感 。 但是原神里 , 你探索了一个据点并不会给你高级的武器 , 所有的东西都放在卡池里 。 基本上就是在告诉你:想要啊?掏钱 。
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这种割裂的感觉就造成了 , 原神虽然宣称自己是开放世界游戏 , 但是实际上只不过是一款披着开放世界皮的抽卡氪金手游而已 。 本质上与米哈游自家的崩坏三没什么区别 。 所以归根结底 , 这款游戏的目标受众从来就不是主机玩家和单机玩家 , 而是玩崩三的那些喜欢萌妹子抽卡氪金的手游玩家 。
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对于PS4平台来说 , 如果不继续改进以及加入新的内容和玩法 , 原神还能在单主机平台活多久呢?欢迎各位读者留言讨论 。本文为***作者原创 , 未经授权不得转载
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