|数码论:时机不成熟,苹果、华为们也“捧红”不了VR( 二 )
图片来源:HTC Vive官网
2.内容不成熟 , VR作为一个平台 , 在有硬件加持的情况下 , 还需要内容的支撑才能留住消费者 。
很多VR设备打出产品宣传卖点 , 大都以私人巨幕家庭影院等来吸引消费者 , 除此之外就再无亮点 , 归根结底就是VR设备的内容资源匮乏 , 缺乏杀手级应用 。 2019年4月Steam平台总应用数量为59201款 , 其中VR的应用数量达到4171款 , 占比7.0% , 而在2018年底中国大陆的移动APP数量就接近449万 , 二者一对比 , VR软件那点数量有点寒碜 , 很多智能手机能做的事情 , VR设备没法做 , 而VR设备能做的 , 智能手机也能做 。
除了VR的软件缺乏 , VR的内容也少的可怜 , 制作成本高 , 互联网巨头Facebook在2017年关闭了Oculus Story Studio , 其中的原因是太烧钱 , 产出低 , Oculus Story Studio成立28个月只推出了3部作品 , 其中最有名的《Lost》时长不到十分钟 , 却花费了1000万美元 , 烧钱速度让人震惊 。
当然 , VR内容目前吸引消费者的只有3A游戏、成人视频、娱乐直播 , 而这三方面都有很高的门槛 , 其他的VR内容基本很难打动消费者 , 这也给VR内容创作带来难题 。
此外 , VR设备还有延迟、晕眩、发热等问题 , 这都需要解决 , 光靠华为举办VR应用开发大赛、苹果申请VR专利、高通推XR平台等都改变不了VR“雷声大雨点小”的尴尬现状 。
手机巨头三星经历过一番挣扎之后 , 无奈的退出了VR市场 , 去年停止生产Gear VR , 今年终止了Samsung XR服务并下架app、删除VR内容 , 机智的三星早已看透VR的前景 。
本文插图
总的来说 , 就目前来看 , 入局VR可能还不是个好时机 。
(校对/零叁)
推荐阅读
- 科技数码迷|海军蓝大战土豪金,iPhone 12全系配色确定
- 头号数码玩家|三星处理器为啥没人用?这些原因你肯定不知道
- 耀哥数码杂谈|看娃神器体验:360智能摄像机,还能充当视像电话+音箱
- 数码东东|OPPO旗舰红米价!Ace2跌至2920,回馈O粉?
- moto手机|模块化,手机发展历程中的辉煌一瞬
- 小阿药说数码|设计高端且“平民”化:realme Q2素皮版官宣
- 觉皇观数码|坚守“中国芯”,台电M40平板体验
- 小胖聊数码|牢记华为手机“三不买”原则,不花冤枉钱,选错要吃亏!
- 破竹轩数码圈|提升WiFi信号强度的3个方法,全做到信号就能得到提升
- 数码E派|如果你对这些手机特性没有需求的话,购买旗舰机型就是纯属浪费钱
