单机游戏|米哈游果真敢为人先,单机生态中氪金,开辟不一样的道路( 二 )


前面我们有说到 , 一款单机游戏如果做成买断消费的形式是不赚钱的 , 如果做成游戏内氪金的形式又会有很大的风险 。
因为没有人敢保证自己的游戏会在发展过程当中有不断的玩家涌入 。
如果这是一个纯粹的网游 , 可能在后续的发展当中搞出一些有热度的竞技项目吸引更多的玩家 , 游戏收入也会出现上涨 。
但目前看来更符合单机游戏生态的原神明显没有做电竞板块的意思 , 所以米哈游算是做了一个前人都没有做过的事情 , 在单机生态当中“氪金” 。
单机游戏|米哈游果真敢为人先,单机生态中氪金,开辟不一样的道路
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氪金是每一个游戏都无法绕开的点 。
但是像米哈游这样在一个单机游戏内氪金还是很少见的 , 但是米哈游就是做出来了 。
而且这个游戏给到零氪玩家的游戏体验并不差 , 就这一点就能够体现出米哈游是一个相当良心的厂家 。
将原神的游戏性放在了首位 , 然后在单机的游戏生态中氪金 。
这种形式在之前是很少见的 , 但是此次出现又没有丝毫的违和感 。
单机游戏|米哈游果真敢为人先,单机生态中氪金,开辟不一样的道路
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原神为了让氪金系统更好的融入到游戏中 , 采用的是国服当中较为常见的抽奖机制 。
这种抽卡机制是其他单机游戏所完全没有出现过的 , 可以说在这个角度上米哈游达到了前人没有想象到的高度 。
目前来看抽卡的爆率还可让玩家接受 , 既没有高得离谱也没有说让玩家根本看不到希望 , 而且抽卡的消费并不算高 , 基本上微氪党也能每月试试手气 。
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所以说原神的游戏生态在当前国内游戏中独一无二的 , 米哈游也成功开创了游戏内氪金系统的单机开放世界游戏 。
重点是米哈游成功地将游戏性放在了利益之上 , 让国内玩家们看到了游戏厂商的魄力 , 看到了什么是想做好游戏的厂商 。


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