梦幻模拟战|超人气游戏梦幻模拟战:世间纵有千万款,人间再无模拟战( 二 )


每队佣兵有十个单位 , 可以认为是10个小兵组成的一队佣兵 。 如果小兵损失 , 会影响到攻击力 。 但损失小兵的佣兵只要紧挨着对应的角色旁边 , 每回合可以回复3个单位 。
所有角色的生命值则是固定为10 , 只有通过“休息”指令才能回复生命值或是魔法值 。 角色生命下降 , 不会影响攻击力和魔法伤害 。 角色一旦被消灭 , 下属小兵全部会阵亡 。 合理利用这点 , 也可以迅速击溃敌人 。 (经验变少了 , 还是少这么搞吧)
战斗结束后 , 可以花钱给角色购买各种类型的佣兵 , 安排下次出场携带 。 很多战场大规模兵团会战 , 佣兵是重要输出 , 没佣兵后面非常难打 。
佣兵的类型随着角色职业升级 , 也会不断增加 , 玩家可以雇佣更强力的佣兵 , 这些佣兵拥有更强的属性和特技 。
梦幻模拟战|超人气游戏梦幻模拟战:世间纵有千万款,人间再无模拟战
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大规模部队混战的快感 。
一场战役中 , 敌我双方包括角色和佣兵在内 , 部队总数甚至可以过百 , 战略安排极为重要 , 玩家必须操作所有部队 , 安排佣兵不要离开角色太远 , 并且熟练运用兵种相克相克原理(骑兵克步兵 , 步兵克枪兵 , 枪兵克骑兵 , 弓兵克飞兵 , 飞兵克地面部队) , 再熟练掌握地形效果 , 尽量将佣兵耗损减至最低 , 把握每一个击溃敌人的机会 。
由于作战单位太多 , 战场上又经常性的出现第三方甚至第四方势力加入 , 经常会形成海量兵团大混战 , 在一些狭小的地形中(如桥梁或山道等) , 会造成塞车现象(请参考今年十一的高速公路) , 接近真实作战 , 又是一大考验 。
游戏为了这点 , 特意增设了自动跟随指令 。 玩家只要设定好角色的移动 , 然后下达指令 , 让角色的佣兵跟随过来就行了 。
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复杂的转职树系统 。
角色的每一次转职都可以有两种选择 , 而随着职业的升级和变化 , 角色的能力、魔法、指挥包围和佣兵能力修正值都会加强 , 所带的佣兵种类也会增加 。
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华丽的魔法施放 。
角色每次转职都有机会学习到新的魔法 。 魔法是在战场上直接释放的 , 有的动画效果相当惊人 , 主要分为攻击系、回复系及辅助系 , 魔法能力会随道具装备等级提升有所加强 。 合理使用魔法有时会有意想不到的效果 , 甚至扭转乾坤!
《梦幻模拟战1》由于过于优秀 , 推出后 , 在当时几乎所有的家用游戏机平台上都有移植(MD、SFC、PC-FX、PS、SS等等) , 甚至有的平台还出过多次复刻版 。 能这样受用户喜欢 , 并达到这样高度的战棋游戏可真的不多 。
时至今日 , PC上的梦1,2复刻版 , 依然安装在硬盘上 , 时常运行进去问候下老朋友 , 每每想到过去的日子 , 唏嘘不已 。 游戏可以复刻 , 那些曾经在游戏中的快乐能复刻吗?
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