万国觉醒|《万国觉醒》的众多低星打分 原来都是因为“不明白”惹的祸
【万国觉醒|《万国觉醒》的众多低星打分 原来都是因为“不明白”惹的祸】《万国觉醒》应该是近期话题度最高的游戏 , 作为一款几乎统治了世界的策略游戏 , 作为一款中国手游出海的天花板制作 , 在国服居然被打了低分 。
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根据最新的一些三方数据显示 , 导致这种现象的原因 , 恐怕还是在于谁都没预料到的情况:大热有隐患!都知道《万国觉醒》近期的宣传很猛 , 再加上国际服的成绩太过优秀 , 玩家口碑在海外也是从媒体到玩家一片叫好 , 导致玩家对它的期待度极高 。
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邓紫棋、铁三角、电竞圈各路名人的打CALL , 让这款游戏在前期已经出圈了 。 出圈带来了大量的新玩家 , 很多从来没有碰过策略游戏的人也想试一试 。 结果这不试还好 , 一试就因为自己不适应动脑子的游戏而给了低分 。
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小编认为《万国觉醒》本身不背这个锅 , 人家游戏是良心手游 , 不是像网友说的那样平民没有体验感 , 游戏的核心玩法从前期到后期都各有侧重 , 对大部分国内玩家来说都太新了 。
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比如前期 , 进入游戏后 , 有日常任务 , 但是没有自动化系统 , 玩家不知道该干啥 , 就只知道种田 , 于是前期种田无聊枯燥的评价就出现了 。 而实际上 , 种田采集资源 , 同时配合刷野蛮人城寨 , 派出兵力迷雾探索 , 同时利用系统给的或者意外掉落的加速道具抓紧升建筑 , 再时刻关注一下官方的一些十分轻松的各种日常活动 , 把这些做一做就能拿到各类道具甚至金钥匙 , 这才是正确的打开方式 。
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而到了战场 , 又与大家的习惯不一样 。 游戏的玩法是即时制的 , 不是走格子 , 自由行军随时可变且发展出了绕后、围点打援等战术 , 还有散队夹击能让玩家早期就能参与到联盟战 。 但是如果不太会即时操作 , 那么就算给你委以重任 , 你都会把必胜局打成败局 , 而懂得战术操作的 , 有可能在战场上瞬间抓到机会逆转 , 这又是跟传统策略游戏认知大相径庭之处 。
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后面的玩法更需要策略思维 。 从埃及之战到圣所、神庙 , 估计很多萌新听都没听过这是啥 , 因为圣所要第7天才开放 , (现在其实就已经开了 , 世界公频上滚动的那就是)埃及之战是两周一次 , 神庙则要60天才会启动争夺战 。 这些内容完全不知道的情况下 , 低分已经打出去了 。
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《万国觉醒》全球口碑及国内的宣传攻势 , 的确吸收了大批SLG新手 , 如果新人们没有融入游戏 , 不仅不能成为助力 , 反而会把口水全喷过来 。 这也许就是《万国觉醒》被打低分的根源 。 但是 , 你玩不好游戏 , 你就说游戏不好 , 这逻辑 , 好像有毛病啊!
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