解放网|这位上海80后成了国产手游“黑马”,游戏取景万历44年的江南市井风貌( 二 )


2009年上半年 , iPhone的APPStore开放了快一年 , 鲍嵬伟有了自己的第一台iPhone 。 他第一次体会到 , 原来游戏可以在手机上玩 , 再也不需要像以前那样端坐在电脑前了!躺在床上玩游戏这件事让鲍嵬伟很有触动:游戏的便捷性能够让它更加大众化 , 触及到更多人 。 职业敏感性使他意识到 , 自己是不是也可以去做一个iphone游戏?
iPhone游戏编程需要从头学起 , 很耗时间 。 鲍嵬伟觉得 , 这件事需要自己投入百分百的精力 , 非全职不可 。 2009年6月 , 离职后的他从自家书房开始 , 用2万块钱的存款去买了一台MacMini , 买了几本书 , 开始了“开局一个人 , 装备全靠打”的“做游戏”的创业之旅 。
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游戏《中国式家长》
IDragPaper是鲍嵬伟做的第一款游戏 , 花了两个星期 , 卖0.99美元 。 上架的第一天 , 他看到数据就吓了一跳:94分!也就是说 , 第一天他就得到了94美元的收入 。 而那一年的圣诞节 , 这款游戏的免费版居然一下子冲到了下载排行的第一 。
一款小小的iPhone游戏 , 为鲍嵬伟打开了职业生涯的大门 。 他以前根本无法想象 , 这款简单得不能再简单的小游戏能有几百万的下载量 , 而这其中95%都来自海外 , 有那么多人认同他这个行业新手的作品 , “感觉很震惊”!
把游戏做成一种文化表达
从一开始的IdragPaper , 到后来的《黑暗料理王》 , 椰岛游戏的作品有成功也有失败 , 然而独立游戏这四个字一直是鲍嵬伟非常看重且坚持的 。 在他看来 , 独立游戏有一定的创新性和实验性 , 和所谓的发行商与市场无关 , 有点像独立电影和独立音乐 , “它是有别于大厂的那种商业化的、氪金类的东西” 。
“游戏应该是一种文化产品 。 ”鲍嵬伟说 , 它不光光要具有娱乐功能 , 还需要传递信息和价值理念 。 正如游戏《中国式家长》传递了椰岛游戏对社会问题的关注 , 《江南百景图》也正是它的一种文化表达 。
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《江南百景图》
《江南百景图》的游戏创意来源于椰岛的员工 , 他们中的大部分人都来自于江浙沪“包邮区” , 对于江南的生活非常熟悉 。 “江南文化中有很多有趣的点 , 我们就想 , 为什么不把它做进游戏里去?”
创意有了 , 然而另一个问题摆在了所有人的面前:这款游戏的美术怎么做?鲍嵬伟说 , 如何体现这段历史与文化 , 恰到好处地展现江南小镇的风土人情 , 这对椰岛来说都是全新的内容 。 为此 , 团队进行了各种不同方向的尝试 , 直到一个偶然的机会 , 团队主创看到清代宫廷画家徐扬创作的一幅《姑苏繁华图》 , 如获至宝 , 最终才确定了方向 。 《江南百景图》最终呈现出的 , 正是以万历44年为时代背景的江南市井风貌地区 , 画风、工艺、背景设定都源自吴门画派的墨宝 , 兼得了中国国画的神韵和现代人的审美 , 令众多游戏玩家爱不释手 。
穿汉服、听昆曲、买博物馆文创、看国风节目……越来越多新时代年轻人 , 正以各种方式表达自己对于传统文化的喜爱 。 “其实我觉得西方现代艺术和我们的市民生活还是有一定的距离的 。 ”鲍嵬伟说 , “中华文化的内核一定是来自于我们的传统 。 如今 , 新国风盛行 , 未来也一定会有传统文化的复兴潮 。 ”
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游戏工作室
当初几乎是白手起家的鲍嵬伟 , 把椰岛游戏一步步运营成了今天一个有着50多人的团队——这样的职业生涯 , 鲍嵬伟觉得“无憾”了 。 他一直非常推崇苹果公司 , 因为“它最早也是一个从造电脑的爱好者俱乐部开始的” 。


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