游戏时光VGTIME|《轩辕剑柒》试玩:成不了珍馐,当个包子馒头也不错( 二 )


游戏时光VGTIME|《轩辕剑柒》试玩:成不了珍馐,当个包子馒头也不错
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战斗给人带来的打击反馈 , 至少能看出经过了细致调整 , “斩击”和“钝击”就有明显的区别 。 除此之外 , 我们还可以基于不同套路换着法子玩弄敌人 , 这意味着它适合不同类型的玩家上手 。
前文提到的“狼式”和“牛式”虽然在 Demo 中一上来就能使用 , 但是正式版初始其实只有一个形态 , 后续需要跟随剧情解锁 , 而且每个形态都有四种不同的招式 。 所以就短暂的体验而言 , 很难对战斗系统做出结论性的评价 , 只能说试玩版在难度方面因为一上来就给足了技能 , 可能会显得比较简单 。
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不过 , 个人认为几个战斗模块还是有组成“暗黑式”Build 的潜力 , 具体得看开发小组有没有朝这个方向设计 , 以及玩家社区后续会如何挖掘了 。
至于《轩辕剑柒》的故事 , 按照以往的尿性来看 , 应该还是沉重中透着温情的主题 , 不会有花里胡哨的诡叙技巧 , 而且这种沉重你从开场就能看得出来……系列以往讲完了战国、隋末乱世和安史之乱 , 这次终于来到了西汉末年 , 玩家无疑将成为左右历史进程的一股力量 。
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《轩辕剑》系列的第一次重大转型 , 应该是三代到四代时整体从 2D 到 3D 的变化 。 《轩辕剑肆》当时就因为立体化后的迷宫太大 , 容易使人迷路而遭致批评 。 但 DOMO 的一些尝试也获得了认可 , 比如能搭建房屋的天书 , 特别无厘头的法宝等等 。 而在此之后发布的《轩辕剑外传 苍之涛》则广泛吸取了教训 , 成为了又一部经典 , 不仅将系统打磨得更完善 , 也提供了一种有趣的史观 , 故事颇具深度 。
【游戏时光VGTIME|《轩辕剑柒》试玩:成不了珍馐,当个包子馒头也不错】纵览一个正统作品已经多达 13 部的游戏系列 , 《轩辕剑柒》可能也恰恰踩在从 RPG 到动作化的转型节点上 , 只希望它也能像过往从 2D 到 3D 的迈进 , 给这个年迈的 IP 再次“开个好头”吧 。


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