摇杆漂移的问题,任天堂已经因
近日 , 北加州一位名叫 Luz Sanchez 的女士和她 10 岁的儿子起诉了任天堂 , 因为他们认为任天堂没有尽到应有的来解决 Joy-Con 摇杆漂移的问题 。 他们在诉状中描述了于 2018 年 12 月购买的一台 Switch 如何因摇杆漂移而在不到一年后就变得完全无法使用 , 而新购买的 Joy-Con 手柄也在 7 个月后开始漂移 。
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【摇杆漂移的问题,任天堂已经因】去年 7 月 , 任天堂已经因 Joy-Con 漂移问题遭遇了集体诉讼。 在本周 , 负责该诉讼的律师事务所向消费者征集漂移问题的 , 但任天堂似乎试图以 Joy-Con 手柄漂移没有给任何人带来任何不便为由 , 淡化此问题。
尽管在今年的一次股东大会上 , 任天堂的社长古川俊太郎曾为 Switch 摇杆漂移的情况道歉, 但 Sanchez 的律师认为这样并不够 。 他们在诉状中写道:“被告出于利益动机 , 在充分了解产品缺陷的情况下继续进行 , 并向消费者隐瞒产品的缺陷 。 ”
本文相关词条概念解析:
漂移
【摇杆漂移的问题,任天堂已经因】漂移(drift,drifting)是赛车术语 , 指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角 , 使车身侧滑过弯的系列操作 。 其目的是为了克制过弯时的转向不足 , 但在标准的柏油路面并没有抓地力 , 一般只是用在拉力赛中 , 增加了赛车运动的观赏性 。 另有诸多作品和引申含义 。 漂移是一种驾驶技巧 , 又叫“侧滑”、“滑胎”或“甩尾” , 车手以过度转向的方式令车子侧滑行走 。 通常相对于咬地过弯(Grip , 一种维持车辆轮胎抓地力的过弯方式) , 漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动 , 其中又以越野拉力赛里应用频率较多 , 而其他竞速类的赛车则鲜少运用漂移技巧过弯 。 这主要原因是漂移虽然可以在过弯时保持较高的引擎转速 , 但由于在一般柏油路面上过弯时车速减损较多 , 再加上轮胎损耗较大 , 除非是特殊原因 , 车手并不会经常在竞赛过程中使用此技巧 。
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