小礼游戏|魔兽世界:《暗影国度》是暴雪在炒冷饭?其实是暴雪的无奈之举
_本文原题:魔兽世界:《暗影国度》是暴雪在炒冷饭?其实是暴雪的无奈之举
想必魔兽玩家最近都知道了吧 , 魔兽世界的最新资料片《暗影国度》 , 不少玩家看到了这个资料片 , 都会认为暴雪这是在搞“新饭冷炒” , 居然把之前被玩家们做掉的角色们纷纷回归 , 打心眼里觉得暴雪炒冷饭的能力不要太强 , 可你真的以为暴雪是在炒冷饭 , 那你也想得太多了点 , 其实 , 从《暗影国度》就可以看得出来暴雪正在打造一个新的魔兽世界剧情 。
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或者说是暴雪的无奈之举 , 大家想想就知道了 , 魔兽自打60级剧情开始 , 就不断地在挖坑与填坑之前徘徊 , 在那个时候 , 玩家从探索魔兽的世界 , 演变成了艾泽拉斯的拯救者 , 这就导致了《魔兽世界》的剧情演变成了数值提高 , 什么意思呢 , 就是玩家需要不断地击杀更高难度的BOSS , 这就导致了游戏成了数值堆积 。
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我们可以看看60年代之后的《魔兽世界》是什么情况 , 到了《燃烧的远征》中 , 游戏里面的BOSS基本上成了被玩家排队群殴的角色 , 后来 , 到了《巫妖王之怒》时 , 暴雪仍然没有改变这样的局面 , 玩家照样是干掉一个BOSS之后 , 再去打败另外更加强大的BOSS , 以此类推 , 接下来的版本里面都大体上是这样的情况 。
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说句不好听点的话 , 《魔兽世界》里面的BOSS就是排队送死一点都不足为过 , 看起来玩家玩得不亦乐乎 , 可是 , 我们会发现一旦暴雪不再推出新内容之后 , 《魔兽世界》玩家数量就会直线下降 , 玩家新鲜感一过之后 , 就变回了日常的划水模式 , 而且这还进一步导致了游戏的原创角色被不断地消耗 。
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这都算是好的 , 如果你是《魔兽世界》的玩家 , 你就会发现一件事情 , 就是剧情的反转实在太大了 , 因为强版本的方式 , 必须让原创角色做进副本里面被玩家群殴 , 比方说 , 在一个版本里面 , 这个角色就是一个正面角色 , 结果 , 转眼间 , 下一个版本里面就被暴雪给搞黑化了 , 一代版本一代神 , 用在《魔兽世界》里面 , 也一点都不足为过 。
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到了后来 , 暴雪打算开始重新塑造一些角色 , 可暴雪本身在玩法设计方面的缺陷 , 导致了游戏的创意被拖累了 , 尤其是暴雪辛辛苦苦挖的一个巨坑《德拉诺之王》烂尾的结果 , 使得暴雪在往后的版本里面继续划水 , 让玩家成了一个不折不扣的英雄人物 , 可版本的迭代之下 , 《魔兽世界》的角色被不断地消耗殆尽 。
【小礼游戏|魔兽世界:《暗影国度》是暴雪在炒冷饭?其实是暴雪的无奈之举】
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玩家是玩爽了 , 可问题也就跟着来了 , 玩家是爽了 , 可《魔兽世界》也走得差不多了 , 尤其是暴雪铺垫了将近十几年的剧情 , 愣是被暴雪讲得七荤八素了 , 也就意味着《魔兽》走到头了 , 哪怕暴雪做点什么事情 , 讲全新的故事 , 恐怕也只能是遵循强版本的方式 , 这迟早会让玩家出现审美疲劳的 。
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