英雄联盟|英雄联盟:为什么说当年“符文天赋”的改动是最成功续命的操作?


可能很多的元老玩家还记得 , 英雄联盟在刚开始的时候 , 并没有什么天赋系统 , 而是需要一个一个的攒符文 , 凑成整个符文页 。 很多的玩家经常会一起讨论自己搭配的各种奇怪的符文页 , 也有的高手能凑齐二十个符文页 。
玩家一般会有几套基础的符文 , 比如AD符文 , AP符文 , ADC符文 。
AD符文页大精华会带攻击力、红色全部带穿甲 , 黄色全部带护甲 , 蓝色全部带魔抗 。
AP符文页则大精华全部带法强、红色全部带法穿 , 黄色全部带护甲 , 蓝色全部带魔抗 。
ADC符文页大精华两个攻击力 , 一个攻击速度 , 红色全部带攻击力 , 黄色全部带护甲 , 蓝色全部带魔抗 。
当带了不同的符文页 , 代表着打法完全不同 。
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在当时 , 有很多的玩家一次次对战 , 就是为了每局对战后的金币 , 用金币去一个个的凑齐符文 , 在当时很多的英雄也都是用金币买 , 本身就不好打 , 符文页也非常难凑 。
这就让玩家们在不知不觉间增加了对战的场次 , 只有打的多 , 才可以有金币去买英雄 , 凑符文页 。
而当时的天赋系统 , 也是有很多的可玩方面 。
不同的天赋 , 在对战的时候往往也有很多的不同效果 , 这就增加玩家们探索的乐趣 。
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在经过一次次的改动之后 , 原先的符文页天赋系统 , 也改成了现在的系统
无论是符文天赋 , 还是现在的系统 , 都可以让玩家们增加自由探索的乐趣 , 增加更多的游戏可玩方面 , 这些改动 , 也是让游戏好玩的原因之一 。
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