|前端如何快速上手 Web 3D 游戏的开发( 二 )
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在开发过程中 , 美术可能经常需要替换纹理 , 所以建议美术将纹理与模型解绑 , 通过手动上传的形式将纹理绑定到模型上 , 避免同时加载两个纹理 。
如图 , 我们已经在资源区上传好楼房、道具、金币等模型和相应纹理 。
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场景编排
有了资产之后我们需要绑定到节点上 , 然后进行场景编排 , 如下视频以楼房和地面为例进行演示:
- 创建场景树
- 绑定GLTF模型
- 编辑器PBR材质 , 绑定纹理
- 调整编辑器相机 , 拷贝编辑视角
- 转换相机视角 , 微调相机参数
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粒子系统
游戏开发的时候 , 经常会用到粒子系统来帮助我们实现一些比较酷炫的效果 , 在我们这个项目中 , 在人物节点(person)下面有2个子节点 , 分别来负责吃到金币(coinParticle)和道具(toolParticle)时的粒子效果 , 游戏过程中效果如下:
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当我们点击选中一个粒子节点的时候 , 编辑器右侧会出来对应的属性面板 , 属性面板中就能够看到我们的粒子组件以及相关参数 , 通过设置参数可以调整我们的粒子效果:
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接下来一步就是来设置参数来控制我们的粒子效果了 , 下面给大家介绍下几个常用参数:
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逻辑开发
以上场景可由前端协助美术同学进行搭建 , 接下来这一步就正式进入编程阶段了 。
脚本能力
1、cliOasis Cli 是连接业务和 Oasis 3D 编辑器的桥梁 , 在使用我们引擎的时候 , 建议提前安装好 Cli 的环境:
tnpm i @alipay/oasis-cli -g安装好 Cli 之后 , 我们就可以将场景导出到我们的本地项目 , 并且随时将最新的场景编排同步至本地 。 首先 , 我们进入跑酷项目根目录 , 并执行如下命令 , 将我们已经建好的3D场景和当前项目连接:
oasis pull sceneId上面的 pull 命令中 , sceneId是我们的场景id , 执行完该命令后 , 会在根目录下自动添加了1个目录和1个文件 , 如下:
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当我们需要对场景进行编辑 , 并且将最新修改同步至本地 , 我们只需要执行如下命令即可:
oasis dev2、金币转动这里以金币转动为例演示如何添加脚本控制 , 首先在资源面板添加一个脚本 , 然后在将脚本挂在节点上:
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完成这一步后 , 我们就可以在coinAni的脚本中实现对coin节点的控制了 , 金币一直旋转我们在脚本的onUpdate 中处理即可:
onUpdate() { const { node } = this; TWEEN.update(); if (this._isRotate && node.parentNode.isActive) { node.setRotationAngles(0, globalVal.coinAngle % 360, 0); } }碰撞检测
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