系统|原神:树脂系统不能砍,但我觉得可以这样改
作者:NGA-guanjia007
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胡乱说下我的看法 。
我对树脂系统更改的期待是把圣遗物副本的树脂需求取消 , 同时把销毁圣遗物的收益进行调整 。(后者是为了配合前者的调整 , 达到通过摩拉控制速度的目的 。)
人物本身的培养已经受到了经验书 , 摩拉 , 天赋书 , 属性材料等的限制;武器的培养受到武器材料的限制 。这些限制可以说是“死”的 , 是固定的 , 你甚至可以进行明确规划的 。补充:我这样认为的一个前提是卡池里的命座和武器依旧卡的非常死 。
所以说目前唯一值得玩家深入去刷的 , 就只有圣遗物一个东西 , 而圣遗物强化词条随机的情况下 , 哪怕无限刷圣遗物 , 强化所需的摩拉也是不够的 。(圣遗物摧毁收益调整后)
到这里思路就很清晰了 , 牵制玩家的不再是树脂 , 而是摩拉 。(变相提高了8k摩拉的重要性)同时圣遗物的掉落也会给玩家非常直观的正反馈 , 哪怕主属性垃圾 , 谁会不乐意看到自己的背包里都是金闪闪的东西呢 。
总结一下就是其他树脂限制保留 , 圣遗物获取可以开放 , 通过摩拉来限制圣遗物的养成 。这样的更改 , 在我看来可以让大家都比较舒服 。
补充:其实我还有一个意思就是这么改除了花时间以外 , 对养成可能毫无帮助 , 大概率玩家会看着满宝金装没钱强化 。但他不会枯燥 , 因为金光永远刷不完 。
【系统|原神:树脂系统不能砍,但我觉得可以这样改】再补充:我甚至连补偿机制都想好了 , 刷圣遗物花的体力/20转换成不同等级的道具 , 可以用来兑换对应等级的地脉资源 。
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