使命召唤|动视暴雪倾情放送,全球仅限国服独享!为何国内玩家却并不买账?


01
全球范围超一流第一人称射击游戏——使命召唤
说起使命召唤 , 各位读者一定不会感到陌生 , 身为一款2003年的游戏 , 早在十几年前的它就已经在游戏市场上家喻户晓 , 使命召唤决战时刻/使命召唤联合进攻 , 两款初代COD陪伴着大批玩家度过了愉快的游戏时光 。
随着后续动视暴雪的持续运营 , 使命召唤系列游戏截至现如今已然成为全球范围内最出名的第一人称射击游戏系列 , 喜欢它的玩家可以用亿万来进行计算 , 最成功的第一人称射击系列游戏非它莫属 。
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当然 , 这一切都离不开动视暴雪在背后的辛苦的制作 , 不过 , 对于国内游戏市场来说 , 使命召唤似乎很难做到像穿越火线/和平精英那样的大流行 , 主要的原因有两个且很简单 , 一个是游戏机制的问题 , 另一个则是游玩方式的问题 。
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我们都知道 , 使命召唤游戏系列主打单人剧情 , 虽然在各代作品中均存在局域网对战 , 但它似乎真的做不到像CF这种全平台网游那么大的流传度 , 而最主要的原因就是入门门槛较高 , 对于咱们国内玩家来说 , 似乎早已习惯游戏免费道具氪金的游戏方式 , 而像国外这种买断式3A游戏确实不那么令人能够接受 。
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动视暴雪的礼物 。
就拿COD现代战争三部曲(现在是四部)来说 , 光COD16(现代战争4)的400售价都够玩家们喝一壶的了 , 就更别说其他三款作品 , 不过 , 动视暴雪并没打算放过国服玩家这么大的一个群体 , 于是在2012年时 , 动视暴雪“秘密策划”了一款名为使命召唤OL的网络游戏 , 并找来合作商腾讯 , 将授权给到腾讯手上 , 请注意 , 这个授权是腾讯独享 , 在全球范围内 , 只有腾讯能够运营CODOL , 而这款COLOL则正是动视暴雪送给所有国服玩家的一个礼物 。
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动视暴雪:既然国服玩家喜欢网游 , 那我就给你做一款网游 , 既然国服玩家不喜欢花钱买游戏 , 那这款游戏我就免费送给你们游玩 , 一切都符合你们的心意 , 这下你们该满意了吧?
理想很丰满 , 现实很残酷 。
03
极其冷门的网络游戏 。
2012年7月3日 , Call of Duty Online开启制作的消息正式公布 , 在当时 , 这款游戏还是收获了不少关注的 , 但是很可惜 , 由于制作组速度比较慢 , 所以直至2015年 , CDOOL才开启不限号测试 , 2016年才进行正式公测 。
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咱先不说这款游戏的品质有多高 , 只论当时国内的游戏市场都有哪些游戏在不断地吸引玩家 。
首先 , 热门网游穿越火线算一个 , 刚被天美接受的逆战算一个 , 国外的H1Z1算一个 , 虽然CODOL背后有着现代战争这个大IP , 但是由于配置在当时来看较高 , 加上受众面不够广 , 于是 , CODOL的传播并没有其他大型网游那么高 。
【使命召唤|动视暴雪倾情放送,全球仅限国服独享!为何国内玩家却并不买账?】
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截至现如今 , CODOL已经九个月没有更新新版本了 , 并且游戏之中的日活跃玩家数量也是非常的少 , 并且在2018年时 , 有一位自称业内人士公布了一个数据 , 那就是游玩CF的玩家数量是CODOL的15倍之多 , 两年前都是这样 , 现在呢?


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