网络游戏|《英雄联盟》 这款在骂声中依旧站在顶端9年的游戏
字数有点多 , 看完后觉得有不对的地方 , 欢迎指正 。
《英雄联盟》从2011年9月22日正式在国内发布到现在已经9年了 , 从开始到现在 , 他一直都站在世界顶端的位置 , 屹立不倒 。这期间《英雄联盟》收获了非常多的争议 , 也做出了非常多的改变 。
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83个英雄发展到如今的151个;
单一的排位和匹配玩法新增到现在的无限火力、克隆、噩梦人机、大乱斗、云顶之弈;
不断加强、削弱、重做(删除)的英雄和游戏装备
小龙BUFF到大龙BUFF的 , 河蟹和峡谷先锋 , 连塔都多披了一层皮
比赛办的越来越多 , 也越来越大 。
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按理说游戏越来越丰富了 , 可为什么争议也越来越大了?
唱衰的、骂策划的、退坑的比比皆是 , 问他们理由
就说英雄联盟变了 , 变得没有了“初心” , 变得越来越不像以前;
说更新太频繁 , 频繁的加强削弱 , 导致越来越跟不上游戏节奏;
说这就是个“休闲游戏” , 不应该有那么多花里胡哨的东西 , 搞得跟上学背书一样做什么;
还有很多人说《英雄联盟》迟早毁在平衡上面 。
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可是难道像《守望先锋》一样一直不更新英雄、不削弱就更好了吗?还是说难度变成《Dota2》那样大家会更喜欢?
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对此 , 无论是平衡还是节奏太快这些问题 , 我都想表达下自己的看法 。
英雄联盟官方为什么不按照玩家要求的那样去注重游戏平衡 , 反而总是主动去打破这个平衡呢?
在我看来 , 官方不是不注重游戏平衡 , 而是他们希望能通过“保持平衡”这个借口来达到其他的目的;
目的一:玩家的新鲜感
长久的平衡就意味着无趣、乏味 , 这两点与新鲜感完全没有关系甚至对立 , 而“新鲜感”又是游戏最需要的;
目的二:更大的商业化
大家都知道 , 《英雄联盟》的比赛现在是越办越大 , 看比赛的人也越来越多 , 而“看”的多就代表流量多 , 流量多就意味着在商业上的道路会越来越广 。
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明白了这两个目的后 , 大家该知道官方为什么在明知道这个东西出现后会打破游戏平衡 , 但还是会让它出现了吧?就拿新英雄来说 , 难道设置数值的策划不知道这个英雄出现后会打破游戏里的平衡 , 会引起玩家的不满吗?
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所以在细品后我发现 , 每次新英雄在出现后的一段时间内 , 官方虽然表面上看上去是因为“吸取”了玩家的反馈才做出削弱的决定 , 但其实他们每次在更新时都会“顺带”加强一部分其他的英雄 , 放在平时肯定会引起争论 , 但现在玩家只会因为新英雄太强的原故 , 反而没有那么难以接受 , 甚至觉得理所当然……可是配上较快的更新频率呢?
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