动物派对|《动物派对》Demo分析与简评——新鲜劲太短,如何破局?( 二 )
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其次 , 另一个模式抢糖果就涉及匹配机制问题了 。 团队赛势必不适合单人匹配游玩 , 糖豆人的人数规模多 , 一把60个 , 还是单人竞争 , 适合联机匹配;而需要配合的派对动物们 , 很难在没有稳定队友的情况下去游玩这个模式 , 感觉很可惜 。
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(此处原计划为糖豆人的科技动图 , 可惜放不了)
最后 , 就现在的情况看 , 略带悲观的认为 , 只要带有竞技性和对应奖励(作为激励机制一定会有)的游戏 , 必定会有科技出现 , 如何反对科技的存在 , 暂时我还无法确认 。
5、建议与展望
我个人是很看好这款游戏的 , 下面就是期待价格和发售日期的公布了 。
我给制作组的建议是 , 如果在设计上能给我们带来更多新鲜感 , 同时在一个合适的价位(例如和糖豆人接近) , 这款游戏是有成为爆款的潜力的 。 还有一种破局方法是尽快开放创意工坊 , 这可能是某种角度的更优解 。
而我给玩家的建议则是 , 可以观望等待正式版上线再考虑 , 就现在的版本来看还有待提升 。 而且如果设计不做大的改动 , 在线匹配估计体验还不会太优秀 , 也就是说这游戏要联机的朋友的 , 这一点也很劝退 。
那么 , 你们觉得什么价位值得首发入手呢?
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