GameLook|梦幻西游:真玩家杨洋直面策划团队,点亮跨次元文化交流灯塔( 三 )


GameLook|梦幻西游:真玩家杨洋直面策划团队,点亮跨次元文化交流灯塔
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面对当下沙盒生存玩法类游戏的冲击 , 《梦幻西游》电脑版结合国庆、中秋特色文化 , 推出了“校场演兵”玩法模式 , 进一步提升了玩家的游戏体验 。 而《梦幻西游》电脑版好玩的地方就在于它从最开始就想成为所有人都能参与的游戏 , 无论是谁 , 都可以玩这款游戏 , 这也是他们能够成为国民记忆的基础 , 这是一个非常简单的逻辑 。 无论做IP、做品牌、做社区 , 他们都在追求真诚地去面对玩家 , 并将这份共同记忆做得更加温馨 。
三、破除沟通壁垒 , 开启文化融合“质”飞越
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一群人站在各自的专业领域上面 , 对自己做的东西有真正的热爱和追求 , 想要让自己做的东西超出自己和其他人的预期 。 不管在哪一个平台 , 不管有什么新技术 , 作为内容创作者 , 这个东西不会变 , 这也是梦幻西游的国风文化馆溅射的基石 。
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《梦幻西游》电脑版不仅仅是一款游戏 , 更像是一种文化载体 。 它将水墨、剪纸、饮食等传统文化融进游戏当中 , 玩家可以在日常游戏中找到这些结合点 , 形成一种“文化沟通” , 这种沟通 , 也已经成为了这款游戏的独特魅力 。
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回顾遥远又熟悉的童年 , 游戏真的是一种特别好又特别直接的沟通方式 , 无论是70后、80后、90后甚至00后 , 都能通过梦幻西游这款游戏 , 增加彼此之间的了解 , 互相信任 , 互相陪伴 , 而梦幻西游所做出改变、结合以及创新升级玩法 , 也架设起了“文化桥梁” 。
这种文化沟通方式就像小时候我们读书、认字一样 , 当文化通过游戏作为载体时 , 玩家的学习能力也就由“被动”转为“主动” , 对于文化的理解也由单纯的书本变成了立体的“点、线、面” , 而这种沟通方式也势必会成历史文化内涵与年轻群体互动中不可或缺的助动力 。
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