鸿图之下|种田并非不争!《鸿图之下》种田基础篇!
任何一款大型SLG游戏中少不了种田玩家 , 战斗玩家全军突击 , 征战沙场 , 但也有种田玩家农田集资 , 后勤辅助 , 我们种田以不争为争 , 这也是三国战略不可缺少的一部分 。
这与大家分享一下种田的基础相关内容 , 以及后期路线选择 , 如有疏漏欢迎指证 。
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我们种田的玩法非常佛系 , 而主要以城建为主 , 主要点满:农耕(每小时获得粮草)、伐木(每小时获得木材)、采石(每小时获得石料)、冶铁(每小时获得铁矿)、课税(每小时获得铜币)为主 。
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前期就做名望任务 , 跟着任务走即可 , 除了做任务的要求 , 伐木、采石、冶铁、课税的优先度都比农耕高 , 这三类资源是我们升级城建科技的主要资源 , 消耗更为迅速 。 反而粮草是征兵时消耗大 , 种田玩家可暂时不急 。
但请不要一味升高级 , 升级本身也是消耗资源的 , 越高等级消耗资源越高 , 特别是前期 , 虽然升级提升了加成 , 但资源消耗干等回复 , 反而会拖累发育 , 要根据自身情况均衡发展 。
课税能提高我们的征税 , 也就是铜币收益 , 铜币是我们招募蓝将、紫将和武技点的主要途径 , 即使是大佬 , 往往也长年处于铜币紧缺的状态 。
特别注意 , 资源产量的城建并非是加成我们的资源地收益 , 而是我们主城自己每小时生产的量 。
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以上五种资源城建点到10级 , 可在内政中任命政治官员 , 根据政治属性 , 提高对应各种资源的产量与屯田收益 。
【鸿图之下|种田并非不争!《鸿图之下》种田基础篇!】此外主公府三级可任命大司农提升所有资源的收益 , 唯有市场1级后任命的贸易官有些不同 , 加成市场的交易比例 , 不直接提供收益 。
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建议前期用满红的蓝将 , 三星满红能获得额外30点属性 , 入手轻松且性价比高 , 推荐刘繇、阚泽、王烈 , 这些都是政治属性高的武将 。
任命并不影响该武将军团出征、屯田等行动 , 就算在军团的武只要政治属性高也可以任命 。
以上可以说是我们种田的核心基础 。
此外稳定种田之余 , 我们还有几种选择 , 那就是哨塔升级要塞的铺路、以防守为主的拒马 , 又或者在贡献榜上做一个无情的贡献机器 。
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铺路是SLG游戏中常用的说法 , 即建造哨塔或要塞 , 让盟友可以直接调动 , 以避免补给消耗 , 由于要塞建造有上限且科技资源有限 , 主战的盟友可能要塞强度不高 , 而且有时候战线过长 , 要塞必然不足 , 这个时候就需要全盟同心协力 , 我们可以点满要塞 , 以供主战队伍前进 。
拒马也是如此 , 防守的拒马科技越高城防越高 , 也可以将资源投入其中 , 在战场上铺上重重防御线 , 消耗对手军团的体力 。
最后也可以选择做一个无情的联盟贡献机器 , 比起战斗人员 , 种田玩家的我们可谓是财大气粗 , 完全可以将资源投入联盟 , 贡献榜上名列前茅 。
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