竞核|iPhone12实机演示LOL手游,苹果与中国游戏的隐秘往事( 三 )


总的来说 , 伴随着软硬件的每一次升级 , 苹果总是会以游戏为新桥梁 , 给用户、玩家带来惊喜 。
支持5G , 却对云游戏说不?在本届苹果发布会上 , iPhone12系列搭载的A14芯片无疑是最大的亮点 。 亮相的《英雄联盟》手游着实让全球果粉们振奋了一把 。
当然5G版iPhone也让大家开始憧憬AR、云游戏的未来 。
众所周知 , 苹果非常成功的一点就是其商业模式 。 根据产品种类的不同 , 苹果AppStore会抽取15~30%的购买或订阅分成 , 这一收入每月可以为苹果带来超过10亿美元的收入 。
而游戏作为最吸金、吸量的产品 , 无疑是一座又一座“矿山” 。
近年来 , 随着5G技术的发展 , 云游戏成为最先落地的5G商用产品 , 但苹果对待云游戏的态度并不是很友好 。
就在前不久 , Business insider报道称 , 微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞向公司员工表示 , 公司正研究一种基于浏览器的解决方案 , 以便将云游戏应用在苹果手机上 。
竞核曾在《苹果终为云游戏开绿灯 , 但厂商们并不买账》提到 , 有分析师人士认为 , 美国当地时间9月11日苹果更新App Store审核指南 , 允许Project xCloud 、 Stadia 等云游戏应用上架 , 实则就是为5G手机(iPhone12系列)造声势 。
从此次发布会内容来看 , 苹果虽然盛赞Verizon5G提升了iPhone12的游戏性能 , 但对云游戏却闭口不言 , 似乎正印证了上述观点 。
此外 , 在与《堡垒之夜》Epic较量的过程中 , 越来越多的游戏厂商加入“反苹果联盟” , 苹果游戏老大哥的地位受到冲击 。 另一方面 , 苹果自家推出的Apple Arcade游戏订阅服务 , 也暂未形成规模 。
据外媒报道 , 称苹果对Apple Arcade寄予厚望 , 投入5亿美元预算保证内容质量 。 然而上线一年之后 , 苹果游戏订阅服务似乎已褪去了当初的光环 。
“透过Apple Acrade的发展来看 , 平台未必是理想化的创意支持者 。 ”罗布乐思开发者关系副总裁段志云表示 。
他强调 , 苹果在得到资金保障的同时 , 也在丢失自己对市场的判断 , 以及放弃和用户深度接触的机会 。
总而言之 , 苹果如果仍以传统渠道横行于游戏市场 , 恐难以稳居“游戏老大哥”之位 。
没有云游戏 , 5G版iPhone12魅力值折损了不少 。 那么问题来了 , 《英雄联盟》手游 , 能撬开大家的钱包不?
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