玩家|全球35%玩家享有订阅服务 非订阅玩家不想“租用”游戏
营销咨询公司 Simon Kucher&Partners 发布了一份题为“全球游戏调研:订阅服务的未来”的报告 , 报告指出游戏订阅服务已经被相当一部分的市场所接受 , 仍有着很大的发展空间 。
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在市场调研公司Dynata的帮助下 , Simon Kucher&Partners 在5月和6月对来自17个国家 , 超过13000名的样本人数进行了抽样调查 。
调查显示 , 全球35%的游戏玩家有着活跃的游戏订阅行为 , 但他们的地区分布并不均衡 。在美国 , 积极购买订阅服务的玩家数占比仅为20% , 而在印度和印度尼西亚等市场 , 购买订阅服务的玩家数是前者的两倍多 。
这项调查还指出 , 除了那些尚未注册订阅服务的游戏玩家 , 在已经付费购买服务的玩家群体中 , 游戏订阅服务依旧还有增长空间 。
在已经付费购买服务的玩家群体中(至少已经订阅一个服务) , 80%的受访者表示有意向购买多个订阅服务 , 他们中的9%已经订阅了多个服务 , 71%有兴趣购入多个订阅服务 。
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游戏订阅服务的购买者表示 , 订阅服务提供的游戏质量是影响他们是否订阅的最重要因素 。接下来的三个因素分别是价格、游戏数量和游戏的多样性 , 根据受访者每周玩游戏的时长 , 这些因素的优先级有所不同 。
【玩家|全球35%玩家享有订阅服务 非订阅玩家不想“租用”游戏】而非订阅玩家表示除了价格之外 , 他们首要考虑的因素是想拥有游戏而不是租用游戏 。
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