使命召唤|22年前风靡网吧的射击游戏,竟是阉割版?见过完整版的不到十人
前言
如果你是一位热爱射击类游戏的玩家 , 令你印象最深刻的一款游戏是哪一款呢?是奠定了现代战争的《使命召唤》 , 还是基于真实事件改编的《荣誉勋章》 , 亦或是拥有超大战场 , 海陆空齐聚的《战地》呢?
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其实在这些游戏之前 , 国外有一款FPS游戏 , 它拥有着以上三款游戏的特点 , 并且在22年前发售之初便风靡全球 , 甚至流传到国内的时候 , 还成为了网吧(当年还称为电脑房)的常客 , 还影响了我们80后对于FPS游戏的看法 。说到这里 , 估计熟悉的老玩家 , 应该都知道我说的是哪一款游戏了 , 是的 , 它就是《三角洲特种部队》 。
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提起《三角洲特种部队》这款经典的硬核FPS游戏 , 在游戏中玩家会扮演三角洲部队的士兵 , 为了完成任务 , 需要潜伏在敌人的阵营之中 , 加上游戏中广阔的地图和真实的游戏环境 , 以及支持32人的局域网对战 , 使得玩家置身于枪林弹雨的战场之中 。
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不过这款游戏里 , 令我印象最深 , 莫过于这款游戏的马赛克画质 , 回想起来在电脑房中 , 开着高倍镜在游戏中寻找敌人的自己 , 不得不有些佩服 , 毕竟能够在一堆马赛克中 , 一枪狙掉几百米开外的敌人 , 这样的眼力可是令我现在都为之羡慕 。
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或许 , 现在的玩家很难想象 , 一款画面充满马赛克的《三角洲特种部队》 , 居然能够在22年前就火遍全国 , 但是在当年普遍低配的台式电脑里 , 能够玩上大型模拟战争的第一人称射击游戏 , 那种感觉如同乔布斯向世人发布iPhone 4般令人激动 。
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当然了 , 《三角洲特种部队》也不仅仅只有这么简单而已 , 因为在当年大多数厂商受限于电脑配置和自身的想法 , 所以最开始的FPS游戏 , 大多数都是围绕着小地图乱战玩法为主 , 久而久之便将这一玩法作为模板 , 推出了众多相同类型的游戏 。
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而《三角洲特种部队》则在这个过程 , 实现了技术突破 , 甚至比《使命召唤》《荣誉勋章》《CS》还早上5、6年 , 做出了拥有大型战场、多样游戏玩法、局域网等内容的游戏产品 , 所以才让这款游戏在发售的一个月内 , 成为了风靡全球的FPS游戏 。
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除此之外 , 在前文我有写到 , 因为当年普遍低配的台式机 , 局限了厂商很多研发技术 , 所以作为《三角洲特种部队》的研发团队——NovaLogic(NL社) , 则自己研发了一款名叫Voxel Space的游戏引擎 , 在这个引擎的加持下 , 哪怕没有显卡的电脑 , 也能够体验到3D第一人称的射击游戏 , 而代价就是画面变得马赛克 。
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