音频|音频行业的增量去哪儿找?( 二 )


在听广播剧音频的同时 , 用户还能看到精美漫画、场景动效——中国水墨风格将“江湖”的气氛渲染出来 , 角色“微信”式对话框帮助用户梳理剧情逻辑 , 配合着故事情节的场景动效则进一步提高了用户的代入感 。
并且用户还可以通过弹幕功能实时互动 , 突破了过去用户参与音频内容讨论只能通过无时效留言的单一方式 。
音频|音频行业的增量去哪儿找?
文章图片

类似的例子还有漫改广播剧《成也萧河》的沉浸式弹幕 , 因为弹幕有实时性 , 能够实现弹幕与剧情的吻合 , 用户可以通过发布实时弹幕 , 得到更好的互动体验 , 甚至可以给作者送礼物打赏 。
腾讯音乐娱乐集团酷我音乐副总裁肖轶认为 , 音频可视化实现场景突破的一种手段 , 通过视觉手段促进音频内容扩容提质;而音频互动化则实现了时间的“同步” , 通过氛围营造和用户参与的沉浸式新体验 , 让作者、用户和内容实现“同频共振” 。 这也令图片、动效、音频、视频、弹幕等元素实现了同时播放 , 满足用户多元化升级需求 。
电商、旅游、教育、广告……几乎所有的行业都在借力信息可视化 , 音频没有理由袖手旁观 。
而值得注意的是 , 音频的可视化不光是一个创新功能 , 它为音频行业击破场景限制的天花板做出了示范 , 也推动着行业破圈 , 让音频行业有机会进入新的发展阶段 。
在音频可视化的创新张力之下 , 音频产业链的各环节都将迎来更多的机会:
上游版权端把握着优质内容资源 , 通过可视化创新 , 将能够进一步提升有声作品对于网文、漫画、影视等作品的呈现 , 也能够更丰富地呈现作品 , 让角色更加鲜活;
中游平台端可以借机进一步丰富内容库 , 同时让互动性更佳、体验感更好、用户粘性更强 , 提升平台的价值门槛;
下游用户得益于此 , 则可以拥有多种选择 , 感受音频2.0体验 , 与有声作品中的角色、内容同频互动 , 沉浸式与参与感更强 。
随着音频体验和互动的提升 , 在未来 , 音频的用武之地会越来越多 , 使用场景也越来越丰富 。 伴随 IoT智能终端的普及 , 适应于语音交互形式的音频内容在智能家居、可穿戴、车联网终端所开辟的场景中成为主角 。
在创新方面 , 除了融合播放技术创新带来的想象空间 , 基于内容本身的集中发力也同样值得继续深挖 。
酷我畅听与阅文集团、纵横文学、快看漫画等网文、漫画版权方深度合作 , 联动腾讯生态资源 , 上线了《德云斗笑社》、《吐槽大会》等多部年轻人喜欢的音频娱乐节目 。 酷我畅听的节目自制能力也不容小觑 。 《榜样阅读》、《接招吧!韩雪》、《江疏影的红唇说》等明星自制节目补充了上游版权内容的空白格 。 在娱乐方面的拓展也能打开受众天花板 , 带来更多年轻用户 。
音频市场其实一点也不小 , 行业的增量无处不在 , 关键得看玩家是否有勇气打破常规 , 同时有底气耐心成长 。
_原题为 《音频行业的增量去哪儿找?》
【音频|音频行业的增量去哪儿找?】阅读原文


推荐阅读