IT新经济|10月首批游戏版号公布 这些概念股三季报预喜


游戏行业共有17家上市公司发布了三季度业绩预告 , 其中业绩预喜的有10家 , 昆仑万维、姚记科技、*ST天润预告净利润同比下限靠前 。
游戏行业持续增长
中国游戏市场整体上依然保持高速增长 。 10月16日 , 中国音数协游戏工委发布《2020年第三季度中国游戏产业报告》显示 , 2020年7-9月 , 中国游戏市场实际销售收入685.22亿元 , 环比增长3.37% , 相比2019年第三季度增长了93.09亿元 , 同比增长15.72% 。 自主研发游戏国内市场实际销售收入达到586.91亿元 , 相比二季度环比增长1.55% 。
游戏行业在延续今年以来高景气的同时 , 又迎来利好消息 。 10月16日晚 , 国家新闻出版署公布了10月第一批国产游戏版号 , 共有67款游戏获得游戏版号 , 包括三七互娱的《荣耀大天使》、惠程科技旗下子公司的《天剑奇缘》、星辉娱乐的《拾光梦行》、中青宝的《网红奶茶店》等3款和电魂网络的《乐缤纷庄园》等 。
游戏股股价回调引发广泛关注
近期游戏股股价的回调引起了广泛关注 。 10月12日 , 上证指数大涨2.64% , 两市三千多股飘红 , 多家游戏公司股价却逆市大跌 , 受此影响 , 游戏公司所在的互联网传媒指数 , 周下跌3.42% , 在104个申万二级行业周跌幅榜中排名第二 。

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游戏股下跌的原因众说纷纭 , 其中一种较为流行的说法是进入流量时代之后 , 游戏公司买量成本上升 , 导致增收不增利的现象 。 目前买量已成为行业通用打法 , 同时游戏大厂也开始布局买量市场 , 担忧流量价格提升 。
买量市场兴起 , 一部分原因是游戏行业经过人口红利的快速发展期后 , 2019年起用户规模进入了缓慢发展阶段 。 2020年第三季度较第二季度用户规模仅增加了366万人 , 环比增长0.56% , 游戏市场进入了存量竞争时代 , 用户获取愈发困难 , 公司使用“爆款爆量“方式竞争已成常态 。
多家券商仍看好买量市场 。 国信证券认为 , 相比于联运 , 买量渠道兴起为厂商提供了更公平、更自主的获取用户方式 。 买量可以放大优质产品的传播力 , 增强对渠道的议价力 , 看好流量变革下的成长机遇 。
天风证券表示 , 竞争加剧促使游戏公司理性买量 , 找到自身内容的出彩点 , 在品牌和效果结合的攻势下实现高性价比的大规模买量 , 以买量效率上升抵消买量成本的升高 。 市场对游戏行业买量和公司单季度影响可能过于悲观 。
多家游戏公司三季度业绩报喜
证券时报·数据宝统计显示 , 截至10月17日 , 游戏行业共有17家上市公司发布了三季度业绩预告 , 其中业绩预喜的有10家 , 昆仑万维、姚记科技、*ST天润预告净利润同比下限靠前 , 分别为320.94%、250%、246.8% 。
姚记科技预计前三季度实现归母净利润9.66亿元至10.2亿元 , 比上年同期(追溯调整后)增长250%至270% 。 公司在公告中表示 , 2020年前三个季度公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展 , 游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长 。 公司营业收入较去年同期增加 , 相应增加净利润 。

IT新经济|10月首批游戏版号公布 这些概念股三季报预喜
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【IT新经济|10月首批游戏版号公布 这些概念股三季报预喜】*ST天润预计前三季度实现归母净利润4亿元至4.3亿元 , 比上年同期增长246.8%至272.81% 。 公司主要经营移动游戏的代理运营和推广、从事运营商计费业务和广告精准投放业务 。 公司上半年游戏产品在海外表现亮眼 , 2月中旬在港澳台上线的新产品龙武-繁中上线当天充值流水超过150万元人民币 , 2020年上半年的营业收入1586.99万元 , 占拇指游玩2020年上半年营业收入的10.03% 。 公司表示 , 未来海外市场将成为公司营收及盈利的主要支撑点 。 公司业绩预告发布当天上涨1.43% , 次日涨停 。


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