旁白|《这里没有游戏》评测:脑洞大开,创意十足的独立游戏

这里没有评测 , 看啥看 , 要喜欢早买了 。评测是不可能评测的 , 都是套模板 , 云玩吹水 , 要恰饭的嘛 。有这时间不如多做几道题 , 出门健健身 , 没准还能交个女朋友 。行了 , 话都说到这份上了 , 赶紧给个面子退出吧!前言
惊了 , 这游戏开头就要劝退我 , 现在的开发者都这么傲娇的吗?!想学都学不来!作为一款包含mate元素的冒险类游戏 , “There Is No Game: Wrong Dimension”以其脑洞大开的解谜、人情味十足的旁白、犀利的吐槽讽刺和跌宕起伏的剧情令人印象深刻 。这款精巧的“Not game”在让玩家收获欢笑与泪水的同时 , 也带来无数思考 。
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【旁白|《这里没有游戏》评测:脑洞大开,创意十足的独立游戏】开幕劝退从游戏到“游戏”
“不要点击以开始” , 开篇这一搞事情的提示就提醒我要时刻提防这款解谜游戏 。“There Is No Game”以点击拖拽为主要交互手段 , 操作简单 , 玩家通过与画面中的元素互动来推动剧情进展 。然而 , 该作中mate元素的加入让游戏内容和机制跳出了单纯作为游戏的框架束缚 , 在维度上有了新的拓展 。换句话说 , 就是你和“游戏”在玩游戏 , 你在游戏中和“游戏”讨论“游戏” 。(越来越不像人话了)
如今能接触到的优秀的mate-game , 除了电脑病毒以外真的屈指可数 , 其玩法设计的难点之一便是如何在用户不自知的情况下营造这种“自我指涉”的探讨氛围 , 这非常考验开发者对于作品表现力的拿捏 。搞得太晦涩 , 玩家就很难与开发者对上电波;但搞得太直白 , 游戏又显得做作 , 故弄玄虚 。“There Is No Game”在氛围渲染这方面采用了时下比较流行的手法 , 通过喋喋不休的旁白给予玩家直接的视听刺激 , 来增强游戏交互性 , 从而让玩家感到自己是在和一个“人”对话 , 而不是一段“代码” 。这与“伪3D”的效果如出一辙 , 虽然不是真的AI自我意识 , 但其充满人情味的对话人能让玩家感觉到自己面前这个“游戏”是活生生的 。
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诙谐幽默的旁白围绕主题的艺术风格
随着帷幕拉开 , 一张紫色的条纹壁纸便映入眼帘 , 舞台上空无一人 , 和你互动的是一个有着浓重口音的大叔旁白 。“舞台剧”是该作贯彻始终的艺术表现形式 , 而每一幕又有着各自的主题 , 漫画风、像素风、手绘风、朋克风… …鲜明的主题特色将每一个小章节区分开 , 而游戏末尾的谢幕又与开头首尾呼应 , 给予玩家饱满的视觉体验 。
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幕布风格
为了服务于“舞台剧”的艺术特色 , 该作并没有添加喧宾夺主的BGM , 流程的绝大部分都是通过旁白“game”的口述来完成的 。正如前文所言 , 旁白富有情感的配音是该作的一大亮点 。作为剧情的主干 , 这个旁白跳出了作为游戏的人称舒服 , 而是像一位老朋友般以诙谐的口吻不停地吐槽着游戏设计和你的所作所为 。在你迷茫时 , 他会用“反语”暗示你解谜答案 , 而在你以出人意料的手段解开谜题时 , 他又会惊呼 , 抱怨你让他卷入更大的麻烦 。整个对话轻松幽默 , 让人忍不住想要“调戏”这个倒霉的旁白 。
该作的另一亮点则是游戏的“歌剧”部分 。随着剧情的推进 , 旁白“game”和“GiGi”会被迫来上一段RAP和深情演唱 , 不仅歌词内容感人 , 旋律也非常优美 。这一段的加入更契合了“舞台剧”的表现形式 , 在增强感染力的同时将剧情推向高潮 , 令人泪目 。


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