猴子|《岛屿生存者》评测:复读机是人和猴共通的祖先( 二 )
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【猴子|《岛屿生存者》评测:复读机是人和猴共通的祖先】听起来很美好 , 但我也得说句实话 , 我个人感觉 , 这个猴子系统的实际表现不太理想 , 而且为了给这个系统留出空间 , 游戏在其他方面做出了一些很大牺牲 , 这让我感到不适应 。
简单来说 , 要是只有一个猴子还好 , 你给他布置作业的时候还会有新鲜感和收获感 。随着猴子越来越多 , 你就会面对一个问题:我用得着这么多帮手吗?要说是为了打群架也就算了 , 可生产工序上有这么多猴子 , 除了过犹不及就是手忙脚乱 。最令我崩溃的时刻莫过于为小猴子们布置作业了 , 有的时候某些猴子遇到了瓶颈 , 你还得重新教它们一遍 。
安排任务的操作也有待商榷 , 这个步骤需要你把图标放在猴子身上 , 那么你就必须先把猴子叫来 。其次在倒计时之内展示动作总让我觉得自己很愚蠢 , 猴子只是复制我的动作 , 这么简单的一个目的为什么不能有更便捷的操作方式呢?很多时候 , 我觉得自己直接动手更有效率 。
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而可以看到的是 , 游戏中为了突出猴子的作用 , 实际上为主角添加了很多限制 。比如体力太少 , 砍两下树、跑两步路你就得歇一会 , 不如交给猴子;随身包裹小的可怜 , 没那么多功夫去倒腾素材 , 不如交给猴子;制作物品你得一件件来 , 而且制作的速度很慢 , 不如交给猴子;制作物品还总是得切换对应的工具 , 实在太麻烦了 , 不如交给猴子 。
很多细节都让我觉得 , 你不用猴子就是事倍功半 , 而教猴子本身又是个麻烦的过程 。有时候教学的过程本身让我很不适应 , 比如教猴子打仗 , 你得给它武器 , 进入学习模式 , 然后真的去打一个人才行 。有一次我在森林里突然遇到袭击 , 我心说赶紧把边上的猴子变成战斗模式 , 结果因为附近的采集物太多 , 我点了几次不小心点到采集物上 , 结果猴子当场变成了采集工 , 玩命凿石头 , 根本不管我 。
唯一能摆脱猴子困扰的环节大概是探索 , 以藏宝图和地穴为引线的探索模式的确能引起我的兴趣 。甚至让我觉得这是一种逃避 , 逃避猴子的束缚 。但其实在地穴里你也得带上猴子 , 否则你打不过那些怪物 。我不知道猴子的这个战斗AI是怎么设计的 , 都是战斗模式 , 有时候特别猛 , 有时候站在那看戏 。有好几回我都是气不过自己上去解决的 , 而万一没能解决那就比较郁闷了 。死亡虽然没什么惩罚 , 但物品会掉落一地 , 你得重新回来捡 , 而猴子也不会出去接你 。
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A9VG体验总结
我带着对猴子的兴奋而来 , 这兴奋也终结于猴子 。我没能玩通关 , 虽然这个游戏的流程并不算长 。据说通关的结局是你终于造好了一艘大船 , 带着无数个猴哥离开了小岛 , 而到那个时候 , 我想通关的玩家们也已经分不清猴和人了 。总之 , 与其说这是一场岛屿生存冒险 , 倒不如说它是一场AI学习程序的实验 。这场实验将我劝退的因素 , 则是它繁复的过程和乏味的目标 。我很想说一句:假如猴哥真的有AI , 它为什么就不能主动干点活、或者干点主角不会的活呢?说到底也许这个故事是在告诉我们:人类的本质是猴子 , 而猴子的本质是复读机 。
A9VG为《岛屿生存者》评分:6/10 , 完整评分如下:
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