懂懂笔记|海外市场能否接棒“巨人”游戏征途?巨人网络“曲线救国”所有风口都赶过以后“花式套娃”的寂寥( 三 )
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巨人网络目前面临的就是这样的问题 , 如今已经15岁的《征途》依然是公司核心IP 。
目前巨人PC端网络游戏主要有4个产品 , 《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;同时移动端还有《征途手游》、《征途2手游》、《绿色征途手游》等 。 能把一个IP同时衍生出如此多产品 , 这里也必须佩服一下巨人的“套娃”能力 。
除了《征途》之外 , 手游《球球大作战》算是巨人网络近五年来比较成功的产品 。 据巨人官方透露 , 其累计设备安装量已经达到6亿台 , 峰值DAU超2900万人 。
目前 , 《球球大作战》和《征途》两个IP共同撑起了巨人绝大部分营收 , 但即便是“年轻”的《球球大作战》发布至今也已经超过5年 , 对于一款手游而言 , 生命周期也已经逐渐步入衰退 。
五年前史玉柱回归重掌公司时曾对公司进行过大规模调整 , 其中重要的一项就是加大研发投入 。 他当时曾宣布给全体一线研发人员加薪 , 平均幅度超过50% , 并承诺做出精品大作的制作人身家将会过亿 。 史玉柱希望以此来刺激员工 , 从而创造出更好的产品 。
但从最终效果来看 , 重赏之下并没有出现担当重任的“勇夫” 。
对于巨人网络的现状 , 有游戏行业分析师对懂懂表示:“尽可能保证一个成功IP拥有更长生命周期 , 是每一家游戏公司都会做的事情 , 但那些优秀的游戏公司延续IP生命力的做法 , 是依靠这个IP不断推出具有创新力的产品 , 而巨人虽然推出了各种各样的《征途》 , 但绝大多数都是换汤不换药的存在 。 这样做只会透支游戏的IP价值 。 ”
另外 , 上述分析人士指出:“做游戏本身就是一个试错过程 , 并且失败的结果占了大多数 。 也正是因此 , 很多公司特别是已经上市的游戏公司会更加谨慎 , 为了保证财报表现企业更愿意推出一些只是‘换皮’但能保证营收的产品 , 但这样做会把公司带入一个温水煮青蛙的懈怠状态 。 ”
当然 , 过去几年来巨人网络并不是没有尝试推出新的游戏作品 。 去年9月苹果秋季发布会上 , 当时作为展示A13优异性能的一个例子 , 巨人网络TipsWorks工作室开发的3D动作手游《帕斯卡契约》首度亮相 , 并做了现场实机演示 。
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这番亮相倒是引发了不少关注 , 但从游戏本身来看 , 《帕斯卡契约》的优秀也难掩其买断制游戏形态的桎梏 , 导致作品在国内市场未能得到良好市场反馈 。 而从商业角度来看 , 它基本上也算不得成功 。 好在《帕斯卡契约》的出现证明了巨人网络的研发实力 , 而且工作室内部现在也愿意花费更多的时间和资源 , 尝试打造一款真正的精品游戏 。
就像上述分析师说的那样 , 做游戏本身就是一个试错过程 。 有能力、有意愿并不代表就能做出成功的游戏 , 特别是那种游戏和商业同时成功的成功作品 。 这一点 , 也是考验巨人网络耐力的关键点 。
IP老化、产品单一不是巨人网络一家面临的问题 , 包括盛趣、完美世界、九城、畅游等目前国内绝大多数老牌游戏公司都面临同样难题 。 或许 , 面对新一代的游戏玩家 , 这些老牌游戏公司应该放下身段 , 向米哈游、莉莉丝这样的游戏界新人虚心学习一番了 。
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