重击|原神:关于凝光星璇bug测试结果及推论
作者:NGA-在下猫大王
凝光是我一直从开局用到现在的主C , 昨天在游戏中发现星璇伤害就莫名不正常 , 所以有了这次测试 , 先上对比图 , 先是野外测试:
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图1武器为四风原典 , 叠加满 , 且触发了E技能岩属性增伤特效 , 图二换成了1级紫色武器且无E技能岩伤增加特效 , 可以看到两次星璇伤害量完全一致!
接下来是第二组测试 , 测试环境为深境螺旋第九层第一间上:
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可以看到图一星璇伤害949 , 重击伤害3979 , 图2触发了E技能岩属性增伤 , 星璇伤害949 , 重击伤害4221!
结论:
1.星璇伤害为快照锁定机制 , 伤害值锁定取决于角色在重置环境后打出的第一次星璇伤害 , 锁定属性包括攻击力 , 岩属性伤害加成 , 暴击伤害 , 暴击率 。(重置环境包括首次登录 , 进入副本/深境螺旋 , 不包括传送)
2.星璇伤害快照一单锁定 , 将不受任何削弱及增幅 , 包括但不限于更换武器 , 食用料理 , E技能增幅 , 宗室套增幅 , 班尼特大招等面板增幅 。
【重击|原神:关于凝光星璇bug测试结果及推论】暂时想到的深境螺旋解决办法:如果装备四风原典 , 尽可能进入房间后叠满被动 , 再释放重击 , 如果未装备四风原典 , 阵容中包含班尼特或讨龙工具人 , 尽量先释放工具人增幅特效后再切凝光打出第一次重击 。
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