游戏干线|上线拿下双榜第一,天刀手游为腾讯再下一城 | 游戏干线( 二 )
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在玩法部分 , 《天刀手游》也兼顾了碎片和原端游的沉浸式体验 。 我们能够在《天刀手游》看到许多我们熟悉的设计和碎片化的休闲玩法 , 但它们的存在并不意味着对手游平台特点的妥协 。 《天刀手游》不是端游的简配版 , 在体验过后 , 它更像是端游在手游时代的新生 , 有所不同 , 却又一脉相承 , 所以在《天刀手游》中 , 我们依然能够品到端游中的那股独特的腔调 。
4800万预约 , 腾讯实现MMORPG手游领域控场
在游戏上线前 , 《天刀手游》的全网预约量已经达到了4800万 。 这个预约量级 , 可能只有此前跳票的《DNF手游》才能比肩 。
《天刀手游》上线后也不负众望的送上了iOS双榜登顶的好成绩 , 至此 , 腾讯在MMORPG手游领域终于拿出了一款真正的具有统治级实力的高品质产品 。
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《2019中国游戏产业报告》显示 , RPG类游戏占据收入TOP100游戏类型的54% , 是中国移动游戏市场的第一大品类 , 《天刀手游》的出现无疑巩固了腾讯在这一市场的优势 , 更重要的是 , 这意味着除了SLG领域之外 , 腾讯已经在绝大多数热门的手游领域布下了头部级产品控场 。
更加重要的是 , 腾讯在移动游戏各细分领域拿下的头部地位 , 依靠的不再是端游时代的代理 , 而是自研 。
结语:
《天刀手游》的品质不需再过多赘述 , 而在手游精品化的大潮之下 , 不断有强势产品推高业内天花板 , 拔高全行业的产品水平 , 值得注意的是 , 这样水平的产品似乎越来越多 , 越来越频繁了 。
【游戏干线|上线拿下双榜第一,天刀手游为腾讯再下一城 | 游戏干线】结合日前手游渠道在强势产品下话语权走低和产品荒加剧的种种情况 , 中国的移动游戏市场或许已经走到了某种临界点了 。
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