娱游笑点|让马超关羽操作和回报不成正比,参考小乔婉儿的矛盾,坦边崛起( 二 )
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再者 , 操作上限决定了该英雄在应对不同类型的局面时 , 拥有更多的应对方法 , 举个例子 , 妲己被钟馗勾进敌方阵营里 , 就算有闪现和金身 , 也就只能放一套技能然后被动=S , 可是如果婉儿被勾了 , 有净化在还能通过大招快速触碰敌人然后飞天进行反杀 , 这虽然有些钻牛角尖 , 可是确实是一个很好的例子 。我们并不能用操作去评判一名英雄到底强不强 , 操作难度低的英雄已经没有了观赏性 , 如果再没有伤害 , 岂不直接下水道?况且操作上限高的英雄和操作上限低的英雄 , 所具备的伤害并没有什么差距 。
★回到对抗路的版本问题 , 笑点认为 , 每个英雄都应该有他的作用 , 峡谷里理应有他的一席之地 , 就像哪吒 , 这个赛季因为黄刀而崛起 , 如果说没有黄刀的出现 , 他依旧在下水道 , 没有人会提起 。

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【娱游笑点|让马超关羽操作和回报不成正比,参考小乔婉儿的矛盾,坦边崛起】另外王者荣耀已经有了100多名英雄 , 未来会更多 , 如果说每个版本都是那么几名英雄出场率高 , 职业赛场也只选那几名英雄 , 那么王者峡谷还有什么意义呢?百花齐放百家争鸣才是mopa游戏应该有的体验 , 版本更替本身就属于应有的现象 , 以前战边热门的时候 , 没有人为坦边打抱不平 , 可是版本想要坦边崛起 , 那么战边稍微低谷一会 , 不也是应该的吗?
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