绝地求生|海外“吃鸡”游戏如火如荼,国内咋就突然没了声?( 二 )


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这一现象可以看做是地方文化差异的缘故 , 因此尽管大逃杀在世界各地都引发了空前的反响 , 但厂商们在眼红的同时也在尝试着能否在这一模式当中引入自己的特色 , 或者能否将这一模式打磨地更加成熟 , 这样或许才能够获得玩家们的认同 , 从而赢得市场 , 因此我们后续见到的所有大逃杀游戏 , 几乎都在原本的基础上做出了许多调整和创新 。见好就收
正如上文中所提到的那样 , 在《绝地求生》大火之后 , 国内市面上几乎瞬间就出现了大量的大逃杀游戏 , 有的或许也是在其他现成的游戏当中加入 , 而更多的则基本都是面向手机平台的游戏 。
纵使初期的《绝地求生》制作质量十分粗糙 , 但却由于优化的缘故以至于很多玩家的电脑硬件配置都无法承受《绝地求生》的需求 , 而恰逢同时期的手机硬件规格极速上涨 , 也是为了能够给更多的玩家一个比较方便接触这类游戏的渠道 , 因此市面上才会出现大量的大逃杀手机游戏 , 尽管在画面表现上远远不如PC游戏 , 但对于当时的玩家们来说 , 蚊子再大也是肉 , 有得玩就已经十分满足 。
绝地求生|海外“吃鸡”游戏如火如荼,国内咋就突然没了声?
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然而尽管市面上的大逃杀手游数量非常多 , 但游戏的内容却基本上与《绝地求生》没有特别大的区别 , 纵使这些内容看上去有些诧异 , 但本质上几乎没有任何区别 , 同样是跳伞、捡装备 , 见人就打 。
而有一点确实不得不令人佩服 , 大逃杀游戏在PC平台的操控方式本身在同类游戏当中就已经算是相当复杂 , 而手机游戏却能够几乎完美得将整套操作方案全都搬上手机平台 , 并且还能够实现比较良好的操控手感 , 而这一现象也从侧面体现出了另外一个事实:这些游戏的原创度可谓相当之低 , 也体现了国内游戏的开发极度缺乏自主性和创意性 , 只要一个模式能火 , 则理当就应该原封不动的尽数复制 。
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在我看来 , 很大程度上由于国内大逃杀游戏的泛滥 , 使得整个市场出现了严重的审美疲劳 , 加上一些大厂的产品都具备相当大力度的推广 , 使得整个大逃杀游戏的市场被垄断 , 很多小厂想要复制大厂们的成功 , 但大多都因为资历不够雄厚最终无疾而终 , 而还有一部分厂商也希望能够通过创新来解决审美疲劳的问题 , 但自始至终都难以撼动那些已经先行取得成功的作品 , 从而形成了一种那些已经取得成功的作品能够一直火下去、而其他厂商也没有心思继续与其他这些作品尝试竞争 。
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结语
从后来《风暴奇侠》和《咒语破碎》两款小厂游戏取得良好的口碑、以及《糖豆人》再度引发现象级反响这两次事件其实不难看出 , 大逃杀类游戏由于已经成为一个十分成熟的游戏概念 , 因而在当下已经比较容易获得玩家们的认可 , 但前提是需要在以往的基础上继续做出创新 , 才能够被玩家们所接受和青睐 。
只是一昧的模仿或许只能满足那些对游戏品质要求不高的玩家们的需求 , 但当那些玩家真正意识到问题的所在 , 则终究不会走得特别长远 , 玩家们的审美和品味也都在变 , 唯有不断前进才能够真正深得人心 。


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