单机游戏|历史上的今天:宙斯:众神之主,侠盗猎车手 3 (10月22日)
北京联盟_原题是:历史上的今天:宙斯:众神之主 , 侠盗猎车手 3 (10月22日)
2000:《宙斯:众神之主》
《宙斯:众神之主(Zeus: Master of Olympus)》是由 Impression Games 开发 , Sierra 发行的一款基于古希腊文明荷马时代的策略模拟游戏 。今天是 2000 年它在北美 PC 平台发行的日子 。
在《模拟城市》之后 , 模拟游戏就如雨后春笋般涌现了出来 。而 Impression Games 则另辟蹊径 , 从人类历史上动起了脑筋 。他们制作了《恺撒大帝(Caesar)》、《法老王(Pharaoh)》系列之后 , 独特的异域风情和古时代建筑很吸引玩家 。他们尝到了甜头 , 于是又从埃及转向古希腊 , 就有了《宙斯:众神之主》 。这款游戏国内有引进 , 并且包含简体中文 , 有不少玩家都是通过这款游戏接触到 Impression 的历史策略模拟世界的 。
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Impression 在开发的时候找了很多对希腊古文明历史相当了解的人参与 , 因此最后的作品呈现出的古希腊惟妙惟肖 , 而希腊特色的众神也在游戏中占有很重要的地位 , 显得既传统又具有独特的魅力 。
【单机游戏|历史上的今天:宙斯:众神之主,侠盗猎车手 3 (10月22日)】游戏的目标就是创建神话般完美的城市 。跟系列游戏一样 , 都是在各种地形上建造城市 , 吸引人口 , 一直发展 。在这款游戏中 , 由于引入神话背景 , 所以在教育、文化、建筑、军事方面 , 都有浓厚的神话色彩 。这是这款游戏最大的特色 。玩家像以往一样需要认真的规划城市 , 如果住房与城市设施的搭配不好 , 城市发展停滞 , 这时候抗危机的能力就很差了 , 就更别提什么攻城略地了 。所以 , 对玩家的管理能力要求还是很强 。
在这一作中 , 需要注意的还有要与众神搞好关系 。与其它系列一个王就能权倾天下不同 , 希腊神话中的众神几乎平等 。在游戏中一共引入 12 位神 , 他们在政治、经济和军事上并无不同 , 对城市能够有不同的属性加成 , 比如战神阿瑞斯能够提升战士们的战斗力 , 智慧女神雅典娜能提高人民的智慧等等 。而他们均有人性的弱点 , 且彼此不服 , 有些更是死对头 。12 位神都抢着要成为城市的守护神 , 希望玩家为他们建立纪念碑和庙宇 。如果万一惹怒了其中一位 , 他/她还会在你的城市中制造混乱和灾难 。因此 , 如何与众神相处 , 并且满足他们的虚荣心 , 也成了《宙斯:众神之主》的一大乐趣 。
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画面细腻、精致
值得一提的是:这款游戏充满的隐喻和幽默感 , 不过这点在中文版上可能表现不明显 , 游戏中出现的很多居民的角色的名字都有槽点 , 或者与当时(这个“当时”指的是 Y2K 而不是古希腊 , 古希腊的文化估计也没有人很深入了解)的流行文化相关 , 连任务介绍都以滑稽有趣见长 。这也是《宙斯:众神之主》与 Impression 系列其它游戏相当明显的差别 , 估计当时是找了个有独特想法的 Copy 来做文案吧?
那个时期的游戏有个特点 , 就是好多游戏都有秘技 。本来这些秘技是方便开发时调试用的 , 比较知名的有大家耳熟能详的任天堂上的按键组合以及 PC 上的 Doom 系列的输入组合等等 。这款游戏也有一系列秘技 , 只要呼叫出秘技菜单(Ctrl + Alt + C) , 然后输入对应的秘籍 , 就能得到相应的好处 , 大大的破坏游戏的平衡 。不过玩家们却很买单 , 对此津津乐道 。
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