|EA再遭重 因为氪金不能变强 又一款年货游戏被玩家给告了
EA公司的《FIFA》系列和2K公司的《NBA2K》系列 , 称得上是全世界最为知名的体育年货游戏了 。每一年玩家们都会买 , 买来以后看着跟前一代没什么不同的新游戏却又会破口大骂;来年却还会选择继续买 。
每年都在进行着这个“循环运动”的玩家们不再少数 , 而这也在很大程度上助长了开发公司的气焰 。
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近几年年货游戏卖得越来越贵 , 氪金抽卡、开箱等游戏内购系统比往年更能攫取玩家们钱包中的存货 。只是煎熬过甚总有一天会遇到反抗 , 近期加拿大的两个玩家就针对EA旗下的《 NFL 21》提起了诉讼 , 声称游戏中存在的“战利品箱”是在引导玩家进行赌博行为 。
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类似的诉讼在两个月前边便已经发生过 , 针对的游戏则是《FIFA21》 。事实上“开箱抽卡机制”被认为是另类赌博的论点在数年之前就已经被提出来了;部分国家和地区甚至因此而限制有这类内购机制的游戏入境 。
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EA公司旗下接连两款年货游戏遭重 , 让他们的压力山大;倘若最后玩家们胜诉 , EA将支付大量的赔偿 。
而游戏中的“开箱抽卡机制” , 则是引发这一系列事件的根本原因 。
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对于玩家而言 , 最舒服的氪金机制当然是“付钱就能变强” 。这一机制的受欢迎程度 , 大家从传奇类游戏每年数十亿的流水中就能窥探一二 。
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但“开箱、抽卡机制”的出现却打破了原本的平衡 , 玩家砸钱也不一定能得到自己想要的东西是已成常态 。
【|EA再遭重 因为氪金不能变强 又一款年货游戏被玩家给告了】现在大家都用“欧皇”和“非酋”来形容幸运儿和倒霉蛋 , 然而用钱去换取有概率才会爆出的物品 , 跟赌博真的有区别吗?
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基于“开箱抽卡机制”的这个属性 , 荷兰和比利时最近出台了相关法案针对此类变相赌博 。当前日本和韩国实施着“战利品箱”监管 , 英国和美国也正在进行的“战利品箱”调查 。
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当前北美地区销售的游戏中只要带有开箱抽卡机制 , 都会在分级标识上注明“含内购(包括随机物品)” 。而要想摆脱另类赌博的帽子 , 未来的游戏或许需要将“开箱抽卡”的出货概率都明确的标注出来 , 氪多少发必出这是最基本的要求 。
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